原文: 计算机图形学框架 图元光栅化标准 直线要直 图元终点要准 图元生成的亮度、色泽粗细要均匀 快速计算 直线光栅化算法 逐点比较法 数值微分法 中点Bresenham算法 圆的光栅化算法 简单方程产生圆弧 Bresenham算法产生圆弧 多边形填充 扫描线填充 宽图元 复制像素画宽图元 移动画笔 ...
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2016-07-10 00:56:14
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什么是CSS Sprites? “Sprite”(精灵)这个词在计算机图形学中有它独特的定义,由于游戏、视频等画质越来越高,必须有一种技术可以智能的处理材质和贴图,并且要 同时保持画面流畅。“Sprite”就是这样一种技术,它将许多图片组合到一个网格上,然后通过程序将每个网格的内容定位到画面上。 S ...
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2016-07-07 22:19:00
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一、探讨 识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域…… 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等 ...
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2016-07-07 12:56:38
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昨天夜里下了雨,今早上出门清清凉凉的,很舒服的问题。 8:50到工位,处理了一下邮件,然后复习计算机图形学。 9:40晨会,这周我们的小组的任务是做当前版本的支撑工作,下周会有930版本的迭代开发,那时候我应该也会有开发的任务。PL知道我最近有考试,让我有时间帮同事解决一些问题单,或者是看看oms的 ...
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2016-07-04 18:39:59
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姓名 张骁 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我购买了一本Unity Shader的教材,准备在团队项目中用上Unity的Shader。 今天简要看了一下目录,发现这本书非常的细致,从最基础的渲染管线再到矩阵的知识以及模型视图视口的变换等知识非常的全面,比在计算机图形学课程上介绍的还要全面深 ...
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2016-06-28 20:28:03
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原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分、前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) str ...
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2016-06-27 01:38:00
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这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历。(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈 ...
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2016-06-25 06:14:03
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变量表中的第一个参数指示正在使用单个帧缓存,第二个参数设定RGB模式,即默认模式。我们可以用GLUT_RGB或GLUT_RGBA之一来选择颜色模型。如果要用指向颜色表的索引来指定颜色,则用OpenGL常量GLUT_INDEX取代GLUT_RGB。
OpenGL的RGB和RGBA颜色模型...
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2016-06-24 15:40:50
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该数组的前三个元素指定一个RGB颜色值,接下来的三个元素指定一个顶点坐标(x, y, z),这样交错下去直到最后。将offset设定为相邻颜色或顶点值之间的字节数,即两者均为6 * sizeof(GLint)。颜色值从交错数组的第一个元素即hueAndPt[0]开始,顶点值从第四个元素即hueAndPt[3]开始。
因为一个场景通常包括若干个对象,每个对象有多个平表面,OpenGL提供一个可以一次性指定所有顶点和颜色数组及其他类型信息的函数。如果我们要将上例中的颜色和顶点值改为浮点数,则需按...
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2016-06-24 15:38:42
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在有些图形软件包中,尤其是绘画系统,可以直接选择不同的画笔和画刷类型。这种类型的选项包括形状、尺寸和画笔或画刷的图案。图4.7给出了一些可能的画笔和画刷形状。这些形状可以按像素位置的数值形式存储在一个像素模板中,然后再设置到线路径上。例如,矩形画笔可用图4.8给出的模板,通过将模板的中心(或一角)沿线路径移动而实现,如图4.9所示。为了避免在帧缓存中重复设置像素,可以简单地累计在模板的每个位置上生成的水平段,并沿每一条扫描线跟踪起始和终止的x位置。...
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2016-06-24 15:18:13
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