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搜索关键字:mapreduce 实战    ( 20951个结果
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
?? U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:  不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从 图片集中截取出 精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:24:02    阅读次数:195
Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。要点:枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:06:05    阅读次数:181
Spark 个人实战系列(1)--Spark 集群安装
前言: CDH4不带yarn和spark, 因此需要自己搭建spark集群. 这边简单描述spark集群的安装过程, 并讲述spark的standalone模式, 以及对相关的脚本进行简单的分析.spark官网: http://spark.apache.org/downloads.html*)安装....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:56:22    阅读次数:235
Hadoop的体系结构
HDFS和MapReduce是Hadoop的两大核心。而整个Hadoop的体系结构主要是通过HDFS来实现对分布式存储的底层支持的,并且它会通过MapReduce来实现对分布式并行任务处理的程序支持。
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:11:21    阅读次数:275
Hadoop 新 MapReduce 框架 Yarn 详解
本文介绍了 Hadoop 自 0.23.0 版本后新的 map-reduce 框架(Yarn) 原理,优势,运作机制和配置方法等;着重介绍新的 yarn 框架相对于原框架的差异及改进;并通过 Demo 示例详细描述了在新的 yarn 框架下搭建和开发 hadoop 程序的方法。读者通过本文中新旧 h...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:55:52    阅读次数:325
【课程分享】基于plusgantt的项目管理系统实战开发(Spring3+JDBC+RMI的架构、自定义工作流)
课程讲师:张弘  课程分类:Java  适合人群:中级  课时数量:37课时  用到技术:Spring 3+JDBC+RMI的架构、jquery、工作流  涉及项目:项目管理系统  更新程度:完成  QQ  1269532055 本课程是某航空研究所的真正项目的缩影。实际项目价值217万,在课程中,将实际项目的业务进行了缩减,但是主要的技术点全部都讲解到了。课程内容虽然不多,但是麻...
分类:数据库   时间:2014-07-16 14:40:30    阅读次数:251
数学之路-python计算实战(13)-机器视觉-图像增强
指数变换的基本表达式为:y=bc(x-a)-1 当中參数b、c控制曲线的变换形状,參数a控制曲线的位置。指数变换的作用是扩展图像的高灰度级、压缩低灰度级。能够用于亮度过高的图像本博客全部内容是原创,假设转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/对太阳图像进行变换,使低亮...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 12:01:12    阅读次数:313
为Hadoop的MapReduce程序编写makefile
最近需要把基于hadoop的MapReduce程序集成到一个大的用C/C++编写的框架中,需要在make的时候自动将MapReduce应用进行编译和打包。这里以简单的WordCount1为例说明具体的实现细节,注意:hadoop版本为2.4.0....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 09:38:06    阅读次数:379
数学之路-python计算实战(13)-机器视觉-图像增强
指数变换的基本表达式为:y=bc(x-a)-1   其中参数b、c控制曲线的变换速率,参数a控制曲线的位置。本博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 08:40:35    阅读次数:319
数学之路-python计算实战(10)-机器视觉-透视投影
透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是  = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 08:37:29    阅读次数:438
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