前言
在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西
这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant
AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来.
点击菜单里面的New......
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编程语言 时间:
2015-06-19 16:53:01
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【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;1.WWW.LoadFromCacheOrDownload() 路径为:"file://"+ Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Sphere.assetbundle"2.AssetBundle...
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编程语言 时间:
2015-06-15 20:15:25
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 引言今天我想和大家聊聊在Unity3D中关于场景的动态加载的问题。众所周知在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场...
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编程语言 时间:
2015-06-15 08:00:32
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简单的来说,Unity5中新添加的 AB 打包,和我们平时使用的方式一样,原理就是 为每个文件创建一个依赖文件,然后汇总到一个总的依赖文件中,在游戏最开始运行的时候需要加载这个 总的依赖文件,然后加载 Assetbundle的时候,从中获取到依赖关系来加载依赖。...
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编程语言 时间:
2015-06-13 06:24:12
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在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作.之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, www仍未完成,则判断为超时. 其实这样做虽然也可以说完成了超时判断, 但是TIME_OUT时间设置不好拿...
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2015-06-12 00:29:31
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193
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。
Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实...
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编程语言 时间:
2015-06-05 15:49:51
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Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察一下你...
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编程语言 时间:
2015-05-23 18:17:18
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首先 写个打包成Assetbundle的脚本 放在Editor下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class NewBehaviourScript :ScriptableObject{ [Me...
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2015-05-22 18:51:25
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AssetBundle类,继承自Object。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at...
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编程语言 时间:
2015-05-21 23:54:24
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今天在群里问朋友有没有 同步加载 Assetbundle 的方法,同事给我指点 Unity3d 不知道在哪一个版本新增了一个 AssetBundle.CreateFromFile 的接口,这个接口是同步读取Assetbundle的。于是到帮助文档查询相关资料。...
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编程语言 时间:
2015-05-21 22:37:22
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