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其他好文 时间:
2015-07-14 15:06:43
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94
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu.....
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其他好文 时间:
2015-07-12 20:16:50
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155
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动...
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编程语言 时间:
2015-07-11 21:22:15
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259
路径统一在Android上加载StreamingAssets文件夹下的AssetBundle文件,首先需要对加载地址进行处理,注意PC、Android和IOS的地址不一致需要针对不同的平台不同的处理,通用代码如下: 1 //统一不同平台下 StreamingAssets 路径 2 p...
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移动开发 时间:
2015-06-28 23:02:51
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432
文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath...
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编程语言 时间:
2015-06-27 15:55:23
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240
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的As...
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编程语言 时间:
2015-06-26 17:57:38
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122
关于AssetBundleAssetBundle可用来将多个资源打包为一个文件,实现动态下载和更新。需要注意的是Unity3D5.x以后对打包方式进行了升级,不用再在依赖关系上伤透脑筋,但是和4.x的版本不再兼容,不过我的这篇笔记是基于4.x的。打包资源Unity对AssetBundle仅提供了代码...
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编程语言 时间:
2015-06-26 16:16:57
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228
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。
当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。
一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) ...
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编程语言 时间:
2015-06-23 10:16:57
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142
使用 LZMA C# SDK 来对文件进行压缩与解压,其中提到 对于多文件夹可以先打包成 UPK 然后再 LZMA 压缩的方法,在这个示例中就可以详细的了解到。...
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编程语言 时间:
2015-06-22 19:25:00
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941
计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。...
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编程语言 时间:
2015-06-22 06:27:33
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315