码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
AssetBundle 学习
oldhttp://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.htmlnewhttp://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/44208585
分类:其他好文   时间:2015-07-14 15:06:43    阅读次数:94
Assetbundle创建与加载
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu.....
分类:其他好文   时间:2015-07-12 20:16:50    阅读次数:155
unity3d Resources.Load动态加载资源
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动...
分类:编程语言   时间:2015-07-11 21:22:15    阅读次数:259
Unity3D之AssetBundle学习:Android上运行笔记
路径统一在Android上加载StreamingAssets文件夹下的AssetBundle文件,首先需要对加载地址进行处理,注意PC、Android和IOS的地址不一致需要针对不同的平台不同的处理,通用代码如下: 1 //统一不同平台下 StreamingAssets 路径 2 p...
分类:移动开发   时间:2015-06-28 23:02:51    阅读次数:432
Unity3D资源存放笔记
文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath...
分类:编程语言   时间:2015-06-27 15:55:23    阅读次数:240
Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的As...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 17:57:38    阅读次数:122
Unity3D4.x之AssetBundle学习笔记
关于AssetBundleAssetBundle可用来将多个资源打包为一个文件,实现动态下载和更新。需要注意的是Unity3D5.x以后对打包方式进行了升级,不用再在依赖关系上伤透脑筋,但是和4.x的版本不再兼容,不过我的这篇笔记是基于4.x的。打包资源Unity对AssetBundle仅提供了代码...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 16:16:57    阅读次数:228
Unity3D内容加密保护
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。 一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) ...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 10:16:57    阅读次数:142
LZMA C# SDK 结合 UPK 打包压缩 多文件夹 Unity3d实例
使用 LZMA C# SDK 来对文件进行压缩与解压,其中提到 对于多文件夹可以先打包成 UPK 然后再 LZMA 压缩的方法,在这个示例中就可以详细的了解到。...
分类:编程语言   时间:2015-06-22 19:25:00    阅读次数:941
LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例
计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。...
分类:编程语言   时间:2015-06-22 06:27:33    阅读次数:315
272条   上一页 1 ... 18 19 20 21 22 ... 28 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!