AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败,在网上研究了大量关于AssetBundle的文章,但每次...
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2016-04-16 19:23:12
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使用AssetBundle.CreateFromFile()创建assetBundle失败:1、确保打包assetBundle时使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因为只能加载非压缩资源2、AssetBundle.CreateFromFile()的加载路径不同于WWW.assetBundle,WWW.LoadFromCacheOrDownload,如:WWWdownl..
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2016-04-03 07:50:57
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Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild { assetBundleName = PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao",//资源包asset ...
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2016-04-02 22:59:43
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打包 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载
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2016-03-21 18:11:39
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unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定...
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2016-01-06 17:42:36
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一.创建assetbundle文件 将asset数据进行AssetBundle的代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; ...
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2015-12-30 19:08:23
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Resources:Resources的缺点:1.与显示Inspector上直接引用相比,Resources使用不方便. 2.不管你Resources上的资源是否调用了,当你发布的时候,Resources上的资源会全部一起打包掉,无法作更新.Resources里的方法:Resources.Loa.....
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2015-12-20 20:44:51
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参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx主要功能: 1.导出场景的配置文件 2.导出当前场景中资源的AssetBundle 3.客户端从服务器获取配置文件 4.解析配置文件,并根...
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2015-12-20 19:20:23
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我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。文本格式支持后缀:txt、xml;打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。二...
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2015-12-07 20:21:39
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5.2.3(723030)-AssetBundle:FixedtheissuethatthespriteatlashadbeenstoredtwiceinAssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244)-Mecanim:FixedAnimationEventsnotcalledwhenatthebeginingofaState.有木有发现在动画0帧的时候加事件不执行?搞定了
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2015-12-01 15:04:14
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