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Unity AssetBundle 爬坑!!!!!!!
AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败,在网上研究了大量关于AssetBundle的文章,但每次...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 19:23:12    阅读次数:189
【U3D】AssetBundle.CreateFromFile()加载资源失败
使用AssetBundle.CreateFromFile()创建assetBundle失败:1、确保打包assetBundle时使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因为只能加载非压缩资源2、AssetBundle.CreateFromFile()的加载路径不同于WWW.assetBundle,WWW.LoadFromCacheOrDownload,如:WWWdownl..
分类:其他好文   时间:2016-04-03 07:50:57    阅读次数:227
Assetbundle 打包加载及服务器加载等(采用unity3d5.0后的新版)
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild { assetBundleName = PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao",//资源包asset ...
分类:编程语言   时间:2016-04-02 22:59:43    阅读次数:7028
Unity5 AssetBundle 打包和下载
打包 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载
分类:编程语言   时间:2016-03-21 18:11:39    阅读次数:550
unity 3D里有两种动态加载机制
unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 17:42:36    阅读次数:2416
[小明爬坑系列]AssetBundle实战
一.创建assetbundle文件 将asset数据进行AssetBundle的代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; ...
分类:其他好文   时间:2015-12-30 19:08:23    阅读次数:168
(转)Resources和AssetBundle(新旧版)学习
Resources:Resources的缺点:1.与显示Inspector上直接引用相比,Resources使用不方便. 2.不管你Resources上的资源是否调用了,当你发布的时候,Resources上的资源会全部一起打包掉,无法作更新.Resources里的方法:Resources.Loa.....
分类:其他好文   时间:2015-12-20 20:44:51    阅读次数:268
(转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景
参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx主要功能: 1.导出场景的配置文件 2.导出当前场景中资源的AssetBundle 3.客户端从服务器获取配置文件 4.解析配置文件,并根...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 19:20:23    阅读次数:297
Unity3D细节整理:AssetBundle对应的各种格式文件的类型
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。文本格式支持后缀:txt、xml;打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。二...
分类:编程语言   时间:2015-12-07 20:21:39    阅读次数:169
Unity版本更新关注
5.2.3(723030)-AssetBundle:FixedtheissuethatthespriteatlashadbeenstoredtwiceinAssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244)-Mecanim:FixedAnimationEventsnotcalledwhenatthebeginingofaState.有木有发现在动画0帧的时候加事件不执行?搞定了
分类:编程语言   时间:2015-12-01 15:04:14    阅读次数:162
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