1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle 2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右。 打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到 ...
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2017-01-08 20:18:27
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先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后补充。 树欲静而风不止,子欲养而亲不待! 2016年12月22日 ...
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2016-12-22 11:46:47
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在平时的开发中,把预设打包成 assetbundle 文件是非常普遍的做法,但是我们不能随便把预设打包成 assetbundle 就算完事,我们应该先清楚把预设打包成 assetbundle 的目的,通常我们把预设打包成 assetbundle 文件是为了压缩预设的文件尺寸以方便从网络快速加载,既然 ...
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2016-12-18 23:17:59
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1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解 ...
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2016-11-21 22:59:49
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这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏 ...
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2016-11-16 14:55:16
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1.1资源管理(Assets)1.1.1基本说明参考文档:1、http://www.yiichina.com/tutorial/3992、http://yii2.techbrood.com/guide-assets.html3、http://www.yiifans.com/yii2/guide/structure-assets.htmlYii2.0对于CSS/JS管理,使用AssetBundle资源包类。视图如何按需加载CSS/JS?..
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2016-11-10 07:53:18
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【AssetBundles】 1、通过加密AssetBundle内的内容,来保护数据。 1 string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d"; 2 IEnumerator Start () ...
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2016-10-22 23:29:13
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Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹 本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-an ...
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2016-10-11 20:51:41
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