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搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
Unity3D之报错 - Instantiating a non-readable texture is not allowed!
报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案1:把要使用贴图文件(如*.Tga)的属性(如下图)设置Read/Write Enabled为true,对应的程序参数是TextureImpo ...
分类:编程语言   时间:2017-08-07 19:17:24    阅读次数:384
Unity载入和内存管理机制
Unity几种动态载入Prefab方式的差异: 事实上存在3种载入prefab的方式: 一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是AssetBundle. ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 18:57:58    阅读次数:137
使用Resources类搭建Unity简单的资源管理工具类
Unity资源加载的方式有: 1.脚本拖拽(本地) 2.Resources加载(本地) ★ 3.AssetBundle加载(本地,远程[www])★ 本篇将使用Resources类搭建一个简单的资源管理工具类 Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-25 00:57:46    阅读次数:220
Unity5 怎样做资源管理和增量更新
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源。一个是Resources。一个是AssetBundle。 Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自己主动打包到游戏中。这些资源会在场景载入的时候由unity自己主动载入。这些资源仅仅要放 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-20 10:23:16    阅读次数:184
Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle
1. 概述 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。 实现功能:只需点击一下“AutoBu ...
分类:编程语言   时间:2017-07-14 20:32:46    阅读次数:177
Unity资源打包之Assetbundle
本文原创版权归 csdn janeky 全部。转载请具体注明原创作者及出处,以示尊重。 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 假设这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 11:55:29    阅读次数:208
unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别
刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。当时是想播放一段音..
分类:编程语言   时间:2017-06-24 20:54:39    阅读次数:322
AssetBundle打包优化解决方式
第一阶段:AssetBundle出一套解决方式 1、解决如今同一个资源打2个bundle的冗余问题 2、測试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一、bundle反复 问 题 :同样资源拆分问题? 解决方式:1、制作场景时将同样部分分开 制作方法:将每一个场景同样部分放到同一个文件夹,不同部分保留在场 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-23 16:53:17    阅读次数:285
unity创建和加载AssetBundle
先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName;2.调 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-14 21:14:18    阅读次数:264
Unity AssetBundle工作流
一、创建AssetBundle 1、在资源的Inspector视图下有一个AssetBundle的UI,第一个选项表示AssetBundle名称,第二个用于设置AssetBundle Variant,主要用于在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。 2、在Unity的Assets文件夹 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-13 18:21:46    阅读次数:203
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