一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.AssetBundle的打包与加载策略有很多种,本文来讲一种可以随意通过资源名来加载指定目录下资源的打包方法.意在加深对资源管理的理解. 二.策略介绍 1.打包的粒度划分的策略 ① 所有在指定目录下的文件,即RootList,都被打包成单独 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-09-22 14:02:02
阅读次数:
197
注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android BuildTarget 编译目标 类型:Enumeration Target build platform. 目标编译平台。 Note: This is an editor class. To us ...
分类:
移动开发 时间:
2017-09-14 18:59:05
阅读次数:
534
AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBu ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-13 19:18:09
阅读次数:
166
1. 2、 3. 4.加载成功,材质也没有丢失 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-04 10:58:52
阅读次数:
143
1.单场景 http://v.youku.com/v_show/id_XOTQxNjU1ODMy.html?spm=a2hzp.8253869.0.0 2.多场景 http://v.youku.com/v_show/id_XOTQxNjU2NTIw.html 3.单场景 只有一个场景,不会出现很多个 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-02 22:38:28
阅读次数:
191
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【Asse ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-23 17:34:18
阅读次数:
135
引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-14 13:29:31
阅读次数:
154
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-12 21:17:37
阅读次数:
421
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-11 13:28:42
阅读次数:
209
这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 1、先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2、将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。(要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成a ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-09 11:20:45
阅读次数:
261