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搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
AssetBundle 打包资源
打开unity新建一个工程在Assets下新建Editor文件夹在该文件夹下创建脚本AssetsBundles下面为脚本里面的完整代码生成AssetBundle包//代码部分usingUnityEditor;//引用程序集usingSystem.IO;publicclassAssteBundles//不用继承MonoBehaviour{//特性添加到Assets菜单下生成BuildAs..
分类:其他好文   时间:2017-11-01 15:45:10    阅读次数:210
获得unity 资源中的MD5值,为资源更新配置文件做准备
在前面我们说过,如何通过代码设置需要打包的资源的 AssetBundle 的 importer属性,以及简单的一键打包,那么如果资源有了更新,我们怎么得到呢? 在unity 中,编辑器会为我们每个资源都分配一个md5值,这是唯一的,如果我们资源有了变化,那么这个md5值也会有便会,这是毋庸置疑的; ...
分类:编程语言   时间:2017-10-25 15:17:07    阅读次数:548
unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)
using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来 /// </summary> [MenuItem("As ...
分类:编程语言   时间:2017-10-24 19:46:20    阅读次数:165
Unity编辑器下重启
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-15 10:56:22    阅读次数:245
Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 1、我们一般把资源和代码作为两个工程。资源工程导出assetbundle供代码工程使用。这 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-11 19:20:12    阅读次数:227
AssetBundle学习笔记(2)
二.AssetBundle的加载 在使用AssetBundle包的时候先把资源加载到内存当中。官方文档中讲述的是,先加载贴图之类的包,然后加载物体资源包,但是经过实际测试,这个加载实际上是不分先后的,这个就略屌了。为了测试是否在物体实例化出来以后贴图是否能够找到并打上,我们改写代码测试一下。 结果就 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 14:14:29    阅读次数:112
AssetBundle学习笔记(1)
AssetBundle包的打包 其中if语句是判断当前的AssetBundles文件夹是否存在,如果不存在就创建一个这样的文件夹,而文件夹的创建是以当前unity工程的目录为根目录,比如以上代码建立了一个AssetBundles文件夹,假设这个unity工程的名称为AssetBundle,那么实际上 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-04 14:27:49    阅读次数:166
加载 AssetBundle 的四种方法
【加载 AssetBundle 的四种方法】 1、AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundleCreateRequest.Use assetBundle property to get an A ...
分类:其他好文   时间:2017-09-30 21:54:12    阅读次数:1880
AssetBundle 策略
【AssetBundle 策略】 1、Logical Entity Grouping。按逻辑功能分。 Examples Bundling all the textures and layout data for a User-Interface screen Bundling all the mod ...
分类:其他好文   时间:2017-09-29 11:35:52    阅读次数:151
Assetbundle 打包加载场景
public class CreateAssetBundle : Editor{ // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")] static void MyBuild() { // 需要打包的场景名字 string[] lev ...
分类:其他好文   时间:2017-09-27 13:10:20    阅读次数:155
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