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实力封装:Unity打包AssetBundle(番外篇)
前情提要:第二种打包方式。 自定义AssetBundle包扩展名 在之前的教程中,我们已经多次提到过扩展名了,并且也已经说明了如何设置自定义的AssetBundle扩展名。至于为什么还要把它单独拿出来说一遍,自然是有它的道理的,因为这里面有一个巨大的坑... 注意,前方有坑。。。 根据前面的剧情,我 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-30 12:57:41    阅读次数:221
Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法
一、设置assetBundleName二、构建AssetBundle包三、上传AssetBundle到服务器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、备注知识 一、设置assetBundleName 1、在un ...
分类:编程语言   时间:2018-06-29 19:27:14    阅读次数:301
一个灵活的AssetBundle打包工具
尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰。今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解Asset ...
分类:其他好文   时间:2018-06-28 19:30:07    阅读次数:240
unity3d 资源加载与释放的内存管理
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 gameobj ...
分类:编程语言   时间:2018-06-28 16:54:47    阅读次数:333
从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天先说说历程吧,主要是踩的坑。首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。AssetBundle生成到StreamingAssets文件夹下我在本机上(win10x64),IIS开了个站,开了FTP,用FileZilla把StreamingAssets文件夹上传到站上
分类:Web程序   时间:2018-06-20 16:38:19    阅读次数:499
Unity资源加载与释放
Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WW ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 21:31:10    阅读次数:215
Unity 4.x 资源加载
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class LoadResource : MonoBehaviour { //assetbundle 的后缀实际上可以随意自定义的 string PathAsse... ...
分类:编程语言   时间:2018-06-02 11:38:33    阅读次数:151
Siki_Unity_3-7_AssetBundle从入门到掌握
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual ...
分类:编程语言   时间:2018-05-12 00:01:44    阅读次数:208
assetBunlde 打包理解
转自:https://blog.csdn.net/aooosss2012/article/details/73650088 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 20:01:35    阅读次数:622
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:32:23    阅读次数:163
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