using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class EditorPackageScript : EditorWindow{ private static Editor...
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2015-11-26 14:58:33
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207
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO;public class BuildAssetBundle : Editor {...
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编程语言 时间:
2015-11-26 13:01:48
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442
再详细的介绍一下Unity5的AssetBundlehttp://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/Unity5的AssetBundle的一点使用心得http://liweizhaolili.blog.163...
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2015-11-04 11:15:33
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169
Resources:Resources的缺点:1.与显示Inspector上直接引用相比,Resources使用不方便. 2.不管你Resources上的资源是否调用了,当你发布的时候,Resources上的资源会全部一起打包掉,无法作更新.Resources里的方法:Resources.Load ...
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2015-10-30 14:14:58
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192
Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样。简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源依赖了另一个资源。Unity自己会处理依赖关系,AssetBundleManifest文件就保存着这...
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编程语言 时间:
2015-10-18 16:52:16
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978
之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57再来看本文,有一定的连接性。先梳理一下思路:要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBund...
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编程语言 时间:
2015-10-18 16:41:10
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218
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式...
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编程语言 时间:
2015-09-24 15:55:47
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291
无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle1、相同的模型尽量打包在一起,他们会公用一套资源文件。2、相同模型具有不同的脚本、组件的话把他们放在不同的Prefab中,最后把这些Prefab一起打包在一个Assetbundle中3、不相同的模型尽量分开...
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2015-09-21 00:08:35
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242
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。= 我们通常的做法是编译成...
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移动开发 时间:
2015-09-08 06:56:17
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343
最近一直在研究unity的内存加载,因为它是游戏运行的重中之重,如果不深入理解和合理运用,很可能导致项目因内存太大而崩溃。详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法也可以来自Memo...
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编程语言 时间:
2015-09-05 22:20:58
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274