在识别目标后播放视频我们需要一个插件 Easy Movie Texture 2.36.unitypackage 百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1skT8Xp7 将Easy Movie Texture导入到unity项目中,vuforia的配置参考以前的教程 将Vid ...
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2017-03-10 00:07:55
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1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Ve ...
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2017-03-06 10:59:00
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问题:为什么需要把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”才能正确显示。 回答:这样的设置可以让Unity根据不同平台对纹理进行压缩,通过UnpackNormal函数对法线纹理进行正确的采样,即“将把颜色通道变成一个适合于实时法向映射的格式”。 问题:把“Texture ...
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2017-03-01 14:27:46
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问题来源: 现有一张texture以及一张tradename表,两者的联系是texture表中有一字段名为tid对应tradename表中的id,而tradename表中却有一字段type,要求根据tradename表中的type值为texture表分类显示。 解决方案: 1.欠打的麻烦又慢的sol... ...
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2017-02-13 20:10:17
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几何Geometry 高度Altitude 挤压Extrusion 图标Icon 模型Model 渲染Render 皮肤Skin 文本Text 覆盖Coverage 提示: 在SDK中,样式表的命名空间是osgEarth::Symbology 每个符号类是在AltitudeSymbol中,属性通过L ...
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2017-02-08 18:18:45
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FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能。而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色... ...
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2017-01-20 22:14:01
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当我们往服务器保存图片时 并不会仅仅保留原图 一般会另外保存一张缩略图 当加载文件夹时只加载缩略图 当在点击缩略图打开图片时 再加载原缩略图 以节省时间和内存 下面以将屏幕截图保存到服务器为例 将屏幕截图和截图缩略图保存到服务器 ...
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2017-01-16 10:40:32
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2.x-3.x版本 //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象 CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create( ...
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2017-01-14 18:57:41
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1,修改屏幕大小,可以直接到VS中的 “解决方案”中,找到 launcher->egret_loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可; 2,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes("纹理名字")方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图 ...
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2017-01-14 10:19:49
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