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搜索关键字:texture    ( 518个结果
cocos2d-x 3.0 Loading界面实现
这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印。或许等到我们老去的那一天,老得不能动仅仅能靠回顾的那一天。你躺在轮椅上,不断的回顾过去。相思的痛苦忘不了,相恋的甜蜜浮如今心头。嘴角不觉一笑,年少时的疯狂,热情。理想和抱负,都随着岁月的流去而化作人生的財富, ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 13:20:29    阅读次数:269
unity之风吹草动雾shader
// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {} ...
分类:编程语言   时间:2017-06-09 11:15:11    阅读次数:661
Unity NGUI性能优化
建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( ...
分类:编程语言   时间:2017-06-04 19:53:57    阅读次数:213
GPU编程--Shared Memory(4)
GPU的内存按照所属对象大致分为三类:线程独有的、block共享的、全局共享的。细分的话,包含global, local, shared, constant, and texture memoey, 我们重点关注以下两类内存 Global memory Global memory resides i ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 12:43:20    阅读次数:973
实现卷轴效果的脚本
// Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost... ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 13:19:16    阅读次数:187
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下U ...
分类:编程语言   时间:2017-06-01 13:10:18    阅读次数:227
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(6)- 多重纹理
可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果shader中定义如下:uniformsampler2DU_MainTexture; uniformsampler2DU_SubTexture; varyingvec2M_coord; voidmain() { gl_FragColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord)*0.8+ texture2D(U_MainTexture,M_coord)*0.2; }CUP中..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:32:05    阅读次数:159
Unity Shader 纹理映射的实现
1 // 纹理映射的编写 2 Shader "TMoon/04-Texture" { 3 Properties{ 4 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) 5 _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} 6 } 7 8 SubShader{ ... ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 17:49:10    阅读次数:876
各项异性滤波简单介绍Anisotropic Filtering(AF)
本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。 原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html 主要的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——比如。颜色数据、亮度 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-22 13:39:41    阅读次数:234
关于Unity中RawImage和Button
1.贴图的Texture Type属性值 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 创建完一个Canvas后需要做的事情 1.把Canvas节点的Canvas组件的Render Mode改为Scre ...
分类:编程语言   时间:2017-05-17 20:56:59    阅读次数:240
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