这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印。或许等到我们老去的那一天,老得不能动仅仅能靠回顾的那一天。你躺在轮椅上,不断的回顾过去。相思的痛苦忘不了,相恋的甜蜜浮如今心头。嘴角不觉一笑,年少时的疯狂,热情。理想和抱负,都随着岁月的流去而化作人生的財富, ...
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2017-06-09 13:20:29
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// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {} ...
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2017-06-09 11:15:11
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建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( ...
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2017-06-04 19:53:57
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GPU的内存按照所属对象大致分为三类:线程独有的、block共享的、全局共享的。细分的话,包含global, local, shared, constant, and texture memoey, 我们重点关注以下两类内存 Global memory Global memory resides i ...
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2017-06-04 12:43:20
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// Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost... ...
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2017-06-01 13:19:16
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下U ...
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2017-06-01 13:10:18
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可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果shader中定义如下:uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
gl_FragColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord)*0.8+
texture2D(U_MainTexture,M_coord)*0.2;
}CUP中..
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2017-06-01 00:32:05
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1 // 纹理映射的编写 2 Shader "TMoon/04-Texture" { 3 Properties{ 4 _Color("Color",Color) = (1,1,1,1) 5 _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} 6 } 7 8 SubShader{ ... ...
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2017-05-23 17:49:10
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本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。 原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html 主要的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——比如。颜色数据、亮度 ...
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2017-05-22 13:39:41
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1.贴图的Texture Type属性值 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 创建完一个Canvas后需要做的事情 1.把Canvas节点的Canvas组件的Render Mode改为Scre ...
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2017-05-17 20:56:59
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