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搜索关键字:texture    ( 518个结果
Deep TEN: Texture Encoding Network
纹理特征,材料分类(Material Classification),在MINC-2500、Flickr Material Database、KTH-TIPS-2b、4D-Light-Field-Material、GTOS上state-of-the-art(2017年)。 思想主要来源是:传统图片分 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-15 19:57:39    阅读次数:375
Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织
先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred Shading的G-Buffer组织: 这里补充解释下几个点: 不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来。參考:http://www.derschmale.com/2014/01/26/reconstructing-po ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 11:25:08    阅读次数:234
Unity的坑
恢复内容开始 Unity篇 Unity5.2版本:不能在协程中开启协程; Unity5.3版本:特效不能循环播放; Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题; NGUI篇 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止; 【解决方 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-07 20:03:17    阅读次数:355
RenderingPath 渲染路径
http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/42554821 RenderingPath 渲染路径 Deferred Lighting 延时光照 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-06 10:06:40    阅读次数:189
用Swift语言和Sprite Kit复制微信飞机大战游戏
先上GitHub链接:https://github.com/songrotek/PlaneWar.git接下来略微解说一下!这个程序还有点Bug,见谅!1 说明游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术。就是直接使用texture纹理作为sprite的phys ...
分类:微信   时间:2017-07-05 17:36:01    阅读次数:300
hdoj 5092 Seam Carving 【树塔DP变形 + 路径输出】 【简单题】
Seam Carving Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 956 Accepted Submission(s): 382 Pro ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 21:16:30    阅读次数:193
WebGL之点上添加图片(using texture on point)
var VSHADER_SOURCE =[ "attribute vec4 a_Position;", "uniform mat4 u_ProjMatrix;", "uniform float u_PointSize;", "void main() {", ... ...
分类:Web程序   时间:2017-06-27 14:50:59    阅读次数:336
UWA 技术分享连载 转载
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserve ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 11:11:21    阅读次数:181
Effect
/////////////////////////////////shader source/////////////////////////////////Texture2D colorMap : register( t0 );SamplerState colorSampler : registe ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 00:06:32    阅读次数:211
Unity 打包总结和资源的优化和处理
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图、缩略图、UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-10 14:05:34    阅读次数:751
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