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搜索关键字:texture    ( 518个结果
C++ 中memset 勿要对类使用
C++ 中memset 勿要对类使用 参考链接: http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/08/07/92479.html 百度百科第一次这么给力: void *memset(void *s, int ch, size_t n); 函数解释:将 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-20 21:38:07    阅读次数:302
unity中实现三个Logo图片进行3秒钟的若隐若现后互相切换Logo图片
unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理) ...
分类:编程语言   时间:2017-10-19 21:02:20    阅读次数:203
osg使用shader动态修改纹理坐标
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib... ...
分类:其他好文   时间:2017-10-13 21:18:36    阅读次数:375
unity中把一个图片切割成两个UI图片
1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu ...
分类:编程语言   时间:2017-10-09 14:48:54    阅读次数:673
小地图制作
使用Camera渲染出来的Render Texture 利用正交相机渲染,然后显示出来 步骤: 为需要在小地图上显示的物体做好图标,小图标可以已Quad作为载体 不同的GO设置好不同的Layer GO头顶的图标作为Minimap,地面是Ground,人物类的是Human等等,根据需求分好. 设置添加 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 21:23:51    阅读次数:257
Unreal Engine 4 笔记
1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 16:23:40    阅读次数:220
Phong光照模型的Shader实现
计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 19:34:56    阅读次数:181
多线程使用栈对象的一些问题
游戏引擎中有这么一个功能,使用获取的图像数据生成一个OpenGL纹理,图像是一个Image对象,纹理是一个Texture对象,最早的伪代码如下: 后来为了改进效率,把所有关于OpenGL接口的调用都放在了一个gl线程中,这时候Texture的initWithImage函数就有很多代码放到gl线程中了 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-30 20:54:01    阅读次数:157
Cocos Creator学习笔记
1.动态加载图片 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-22 13:08:41    阅读次数:139
unity Lighting总结
上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们做一下总结,来介绍一下遇到的坑。 一、 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-22 11:50:39    阅读次数:496
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