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搜索关键字:texture    ( 518个结果
GPU渲染简介
3D绘图一些基本概念基本元素一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。图 1.1 顶点图 1.2 边图 1.3 面传统渲染流程(pipeline)图 1.4 传统渲染流程如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geome
分类:其他好文   时间:2018-01-19 11:32:08    阅读次数:171
Unity 读取图片方法
放在资源文件夹下的图片(本地文件) Texture tex = (Texture)Resources.Load("XXX/XXX"); 该方法读取的图片只能是在项目路径下的Resources文件夹下的,如果需要读取其他地址下的图片则需要使用如下两种方式 通过WWW方法读取 本地及网络文件,本地文件需 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-22 03:53:09    阅读次数:297
NGUI_Texture
六、UITexture:在屏幕上显示一张图片,和Sprite类似,但是UITexture会单独消耗一个DrawCall去渲染, 会单独加载进内存,会增加内存的开销。 1、使用UITexture时要遵循一下规律; (1)、当图片过大,不适合做成图集的时候,可以使用UITexture,此时要尽量保证图片 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-17 19:22:15    阅读次数:132
unity Texture贴图纹理及相关属性
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 11:27:48    阅读次数:330
嘴部动画替换贴图
手机上此shader不支持 Shader "Unlit/MouthAnimUnlit"{ Properties { _DefaultTex("Texture", 2D) = "white" {} _AnimType("AnimType",Int) = 0 _Index("Index",Int) = ...
分类:其他好文   时间:2017-12-11 21:15:03    阅读次数:198
Unity3D 画笔实现系列04-Texture2D
被厕所熏醒,继续画线。在文档中找到Texture2D类中的SetPixel方法。 1 public class example : MonoBehaviour { 2 void Start() { 3 Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); 4 re ...
分类:编程语言   时间:2017-12-03 18:58:10    阅读次数:2017
代码管理资源属性
最主要使用的类: AssetDatabase代码改变Texture属性 string path = AssetDatabase.GetAssetPath(BulletTrack); TextureImporter A = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPat... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-24 20:10:21    阅读次数:144
shader之——单光源漫反射
Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:51:43    阅读次数:190
shader之——多光源漫反射以及阴影
Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //一盏主灯 Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 ... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:43:32    阅读次数:168
shader之——光照图烘焙
Shader "Game_XXX/Scenes/HouseShow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Geometry"} Pass { CGPROGRAM ... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:31:15    阅读次数:206
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