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搜索关键字:texture    ( 518个结果
我对引擎的理解
context那里抓一层 提供api的封装 给这层资源vb ib texture ubo shader renderstate管理操作(create setup bind),使用 这上面engine一层 把上述包好给 各个manager用 再上面 renderer这层调engine的func做出各个 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-21 19:30:17    阅读次数:152
贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader
贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural ...
分类:其他好文   时间:2017-09-17 01:26:11    阅读次数:429
unity 接触一个月的感受和心得
unity scrollview 遇到的问题 一个scrollview作为翻页,这样的效果调整。 一页上面有三个scrollview,这三个scrollview上的items不受下层整个页面的scrollview的裁剪,导致滚动的时候,上层items会从页面外面飞入。这个问题我还没有解决,这个问题只 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-16 11:36:11    阅读次数:656
关于地形altas的处理
前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 20:47:09    阅读次数:165
创建压缩纹理的工具
Once a texture has been loaded as a compressed texture, it can be used for texturing in exactly the same way as an uncompressed texture. The details o... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-31 10:55:40    阅读次数:151
andengine的基础知识(1)
使用的是AndEngine ES2。在github上可以搜索到。将所有的包下载下来在同一个工作区间即可。只是会有一些错误。 1.将org.andengine.examples.HullAlgorithmExample.Java文件中 import org.andengine.entity.primi ...
分类:其他好文   时间:2017-08-27 01:01:22    阅读次数:128
unity图片后期处理
处理算法如下,在Start方法中分别调用想要的效果就行了。其中,将你需要处理的 图片 拖拽到 image参数上。注意,如果想要图片保持原来的尺寸不被压缩,需要更改图片的导入设置如下图,主要的Texture Type 和 Non Power of 2 这两个参数。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-24 17:55:19    阅读次数:195
[Shader]暗黑3血条效果2
<1>效果图 <2>源码 Shader "UI/UI2"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Noise("_Noise Texture", 2D) = "white" {} _Co ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 13:13:37    阅读次数:220
用OpenGL进行立方体表面纹理贴图
一、目的: 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍: 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系,依次类推出顶面、底面、左面、右面的绘制方式。 三、示例代码: 四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 19:58:13    阅读次数:171
Unity两中方式加载图片
看到草羊发的图片,也是真懒。 想起来当时写天气预报现在都忘干净了,好记性不如烂笔头,还是应该多记。自己打下来好了 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 17:05:10    阅读次数:169
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