?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
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移动开发 时间:
2017-04-18 18:25:28
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//获取内部资源贴图 public void setInsideTexture() { Texture2D texture = Resources.Load(texture_url) as Texture2D; Renderer renderer = GetComponent(); renderer... ...
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2017-04-15 13:50:54
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textureView是用来访问texture的一部分的 cubemap 和 mipmap会用到这个 for(face =0;face<6;face++) setrendertarget(tex,view[face]); 用这样的方法可以每次只画rt 的tex里面 中的一个layer for (si ...
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2017-04-13 16:56:36
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1 Shader "Unlit/NewUnlitShader" 2 { 3 Properties 4 { 5 _Tex ("Texture", 2D) = "white" {}//外部贴图资源的导入渠道 6 } 7 SubShader 8 { 9 Tags { "RenderType"="Opaqu... ...
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2017-04-05 11:42:08
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:20:19
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当我们导入一张图片后,点击图片,有一个Texture Type的贴图类型, Texture:普通贴图 Normal map:法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图 Sprite(2D and UI):精灵 Cursor:鼠标指针 Reflection:反射贴图 Coo ...
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2017-03-17 14:38:19
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有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: ...
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编程语言 时间:
2017-03-17 12:12:32
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在运行NGUI打包图集的时候碰到下图所示的错误,这个错误导致图片无法正确的规格进行图集生成。结果是图片变成各种诡异的尺寸!! 通过关键字搜索,发现国外有讨论这个问题的解决方案: 将图片转换为texture的方式,重新运行即可解决。 但是,自己尝试后发现无论将图片转换成什么格式都是无效的;但是唯一能够 ...
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2017-03-14 10:34:10
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http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功 ...
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2017-03-12 23:39:27
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OpenGL是在图形图像中,非常优秀的渲染库,文中Demo下载地址:https://github.com/hejunlin2013/OpenGL31,看下今天的Agenda:
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2017-03-12 15:31:30
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