一, 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系是数学中的坐标系,而计算机中则采用屏幕坐标系统.而三维坐标系则没有一个工业标准,分别有 Y轴向上(y-up)的坐标系, Z轴向上(z-up)的坐标系, 右手坐标系(right-handed coordinate syste...
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2015-02-13 06:58:47
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把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float ...
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2015-02-09 11:05:18
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1 using UnityEngine; 2 3 using System.Collections; 4 5 public class ProjectileTest : MonoBehaviour 6 { 7 8 public GameObject target; 9 10 ...
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2015-02-04 14:32:25
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首先我们创建一个平面,就用Cube来创建把,来X和Z设置成10,然后我们就有了一个地形了,然后我们创建需要生成的球,然后我们创建一个空物体,把我们的这个球放到这个空物体下面,然后制作成prefabs,然后我们建一个图标,这里我们就用Cube来代替这个图标,把颜色修改为红色,我..
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2015-01-11 06:21:37
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【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动...
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2014-12-20 11:48:46
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auto sp=Sprite::create("hero.png"); sp->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sp); auto pa=Parabola::create(1,s...
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2014-12-16 14:43:25
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#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Parabola:public ActionInterval{public: static Parabola* create(float duration,const Point& startP...
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2014-12-16 13:23:08
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#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Parabola:public ActionInterval{public: static Parabola* create(const CCPoint& startPosition, cons...
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2014-12-16 00:50:05
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在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。 先根据已知条件求出物体在x轴和y轴上的初速度,再根据公式f(t)=v0t+0.5*at2 求出运动轨迹。 类CCParabolaMove继承自C...
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2014-11-30 21:24:32
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题目大意:给出一些与x轴垂直的线段,问一个经过原点的抛物线最多能按顺序经过多少条线段。
思路:总体上来说是数学题,我们来推一推。
设这个经过原点的抛物线为y = a * x ^ 2 + b * x,设一条线段的起点和终点为(x0,y1)和(x0,y2),且y2 > y1。
将x0带入到设出的抛物线中,会得到y = a * x0 ^ 2 + b * x0,这时候需要满足的是y = y1...
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2014-11-26 11:30:22
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