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搜索关键字:外观模式    ( 783个结果
设计模式
java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-06 20:23:59    阅读次数:149
C#设计模式:外观模式(Facade Pattern)
一,什么是外观模式? 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 二,我们看看代码的实现 三,在上面代码中,我们的代码结构是:客户端--》Facade--》n个子系统(People和Event等) 1》在外观模式中我们,完全将子系统的实例 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-29 19:09:52    阅读次数:256
[转载]设计模式解密(23) - 总结篇
设计模式解密(23) - 总结篇 索引目录&&传送门: 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式(11种):策略模式、模板方法 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-28 10:28:43    阅读次数:185
Java实现23种设计模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-12 15:17:10    阅读次数:206
设计模式,外观模式(6)
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 A B C的关系是他们 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-08 02:35:05    阅读次数:188
23种设计模式汇总整理(转)
转自:一个小本科生的奋斗史 感谢! 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-07 23:52:01    阅读次数:225
设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-05 19:28:21    阅读次数:134
结构型模式之 外观模式
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-04 16:11:48    阅读次数:167
设计模式的六大原则
从新的角度对常用的23种设计模式分类: 接口型模式:适配器模式、外观模式、组合模式、桥接模式; 责任型模式:责任链模式、单例模式、观察者模式、中介者模式、代理模式、享元模式; 构造型模式:生成器模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、备忘录模式; 操作型模式:模板方法模式、状态模式、策略模式、命 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 10:38:41    阅读次数:166
【技术文档】SFramework+黎明之刃 技术文档
黎明之刃 游戏框架 SFramework 不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Mon ...
分类:其他好文   时间:2018-02-20 15:57:44    阅读次数:207
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