定义 外观模式引用书中的定义如下: 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实 现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统 ...
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2018-01-05 15:40:38
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转载参考:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6484128.html 1、外观模式简介 外观模式,一般用在子系统与访问之间,用于对访问屏蔽复杂的子系统调用,采用耳目一新的外观类提供的简单的调用方法,具体的实现由外观类去子系统调用。 外观模式任然是一种中间件类型的模式, ...
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2017-12-28 21:38:06
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一、外观模式(Facade) 外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例) 我们先看下实现类: p ...
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2017-12-27 14:21:59
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-12-26 21:00:38
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策略模式 和 模板模式 相同点: 提供一个抽象的统一接口,可以使用不同的算法来实现这一接口.不同点: 策略模式采用 组合方式 ,模板模式采用的是 继承方式. 造成的不同后果是,采用组合方式的策略模式可以动态修改使用的算法实现,而采用继承方法的模板模式则只能使用事先设定的特定算法. 简单工厂 工厂方法 ...
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2017-12-25 20:11:03
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设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、 ...
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2017-12-23 18:58:58
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定义: 定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。 解决的问题: 避免了系统与系统之间的高耦合度 使得复杂的子系统用法变得简单 uml类图: 模式组成: Facade:外观角色。是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色 ...
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2017-12-18 18:50:47
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定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 角色: 1,外观(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 2, ...
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2017-12-16 22:11:44
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1、创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 2、结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 3、行为性模式 模板方法方式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模 ...
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2017-12-16 00:37:17
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● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。 ● 子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合 ...
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2017-12-12 12:19:28
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