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搜索关键字:外观模式    ( 783个结果
设计模式简介
设计模式简介1.什么是设计模式 设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出来的解决方案,可以理解为代码设计的经验总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。2.设计模式原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-02 21:55:52    阅读次数:142
设计模式的类型
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-30 16:39:12    阅读次数:125
设计模式之外观模式
外观模式(Facade)是23种设计模式之一,也称为门面模式。DP中是这么定义外观模式的:外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。一个系统都是由各种大大小小不同功能的类组成的,每一个类都会提供被外部调用的接口,我们可以通过这些接口去使用这些类,但是客户端要一个个的去调用这些类非常的麻烦,而且也会造成客户类与子系统类耦合性高的问题,
分类:其他好文   时间:2018-01-27 19:05:51    阅读次数:148
设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter)是23种设计模式之一。DP中是这么定义外观模式的:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。我们生活中就经常使用到适配器,适配器这个词最早应该是出现在电工学里。有些国家用110V电压,而我国使用的是220V电压,但我们的电器,例如手机、笔记本电脑、平板电脑等,是不能什么电压都能用
分类:其他好文   时间:2018-01-27 18:51:51    阅读次数:170
C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】
原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】一、引言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-24 19:58:49    阅读次数:218
C#设计模式之十外观模式(Facade Pattern)【结构型】
原文:C#设计模式之十外观模式(Facade Pattern)【结构型】一、引言 快12点半了,要开始今天的写作了。很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲【结构型】设计模式的第五个模式,该模式是【外观模式】,英文名称是:Facade Pattern。我们先从名字上来理解一下“外观模式”。我看... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-24 19:57:20    阅读次数:239
C#设计模式之十二代理模式(Proxy Pattern)【结构型】
原文:C#设计模式之十二代理模式(Proxy Pattern)【结构型】一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第七个模式,也是“结构型”设计模式中的最后一个模式,该模式是【代理模式】,英文名称是:Proxy Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“代理”可以理解为“代替”,代替“主人”做... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-24 19:56:58    阅读次数:264
外观模式
定义:将细粒度的对象包装成粗粒度的对象,应用程序通过访问这个外观对象,来完成细粒度对象的调用,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。 优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。 缺点 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-19 22:24:11    阅读次数:190
设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-11 11:40:47    阅读次数:140
设计模式-门面模式
定义 门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。 基本简介 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-10 20:11:40    阅读次数:146
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