码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
23行为型模式之状态模式
概念 State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 22:22:07    阅读次数:213
设计模式之策略模式
今天我们要介绍的设计模式叫做策略模式。策略模式其实就是把不同的策略(方法)封装在不同的类中。在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式(摘自菜鸟教程)。下面我们用代码来实现策略模式。 1、首先定义一个策略的接口: 2.定义 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 20:56:53    阅读次数:175
1初识设计模式
模式:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 01:02:25    阅读次数:178
二十三种设计模式[23] - 访问者模式(Visitor Pattern)
前言 访问者模式,是一种将数据的结构与其操作分离的类行为型模式。它能够帮助我们解决数据结构稳定但数据操作多变的问题,使我们可以很容易的增加或修改数据的操作。 在《设计模式 - 可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“ 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义... ...
分类:其他好文   时间:2019-02-07 23:51:41    阅读次数:365
关于设计模式的一些事!
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-28 20:18:38    阅读次数:173
Java设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链。这种模 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-25 11:46:44    阅读次数:249
设计模式第17篇:命令模式
一.命令模式介绍 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 00:54:36    阅读次数:157
折腾Java设计模式之策略模式
"博客原文地址" 简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法。 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决 在有多种算法 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-17 15:14:32    阅读次数:139
行为型模式(一)
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。 具体对象之间,相互知道的越少越好,这样发生改变时才不至于相互影响。 目标和观察者之间不是紧密耦合的,它们可以属于一个系统中的不同抽象层次,目标知道的仅仅是它有一些列的观察者,每个观察者 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-17 10:21:51    阅读次数:164
Java——设计模式(行为型模式)
一、责任链模式 二、命令模式 在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,可以灵 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-14 18:54:41    阅读次数:176
756条   上一页 1 ... 20 21 22 23 24 ... 76 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!