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搜索关键字:射击    ( 325个结果
Unity武器系统的优化
Unity武器系统的优化射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。 然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化。 对于发射时的.....
分类:编程语言   时间:2015-08-09 12:28:37    阅读次数:168
OSG漫游:实现按键控制的操作器
OSG提供了几种manipulator(操作器),已经能胜任很多场合了。但玩过射击类游戏的都比较熟悉使用按键的方式控制人物角色的移动,自己也想来实现一个,于是参考了OSG程序设计 一书,进行实现。功能: W或者↑箭头:前进 S或者↓箭头:后退 A或者←箭头:向左 D或者→箭头:向右 Q:左旋转 E:右旋转 鼠标左键拖动:左右视角 鼠标右键拖动:上下视角 鼠标中键:放大或者缩小 +:加速移动 -:减速...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 21:00:24    阅读次数:320
ZOJ 3890 Wumpus (BFS)
题目链接:ZOJ 3890 Wumpus 题意:一个人在n*n的地图的左下角,他想逃出地图,并且他想要分数达到最高,他可以做的操作有直走,左转,右转,射击,爬,挖金矿6个操作,每个操作后分数减10,但是挖到金矿分数加1000,问你逃出地图的最大分数是多少。他可能遇到怪兽但是他不射击(也就是说没有射击的操作),金库在地图中也只有一个。 思路:BFS搜一遍就好了 AC代码: #...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 10:50:19    阅读次数:153
[U3D Demo] 手机FPS射击游戏
游戏截图使用插件DOTweenEasy TouchUGUI游戏介绍游戏使用C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上优化和修改的。机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具可玩性。受伤效果同样取自《AngryB...
分类:移动开发   时间:2015-07-25 15:00:09    阅读次数:152
javascript三角函数的使用
其实很多编程语言里面都有数学函数,而且很多数学函数包括三角函数,只不过有些时候可能我们用的并不多,我最近在做一个h5的游戏,其中有一个需求就是射击的枪支需要更随鼠标变换位置,鼠标移动到什么地方,炮口就要指向那个方位,刚开始一直不能理解,后来朋友提供了思路,其实使用的就是javascript里面的三角...
分类:编程语言   时间:2015-07-24 12:18:16    阅读次数:217
HDU 4866 Shooting
题目链接:戳我题目大意:射击游戏,玩家站在 X 轴上面,即坐标是[X, 0], 有 N 个目标,每次可以射击 会击中最近的 K 个目标,目标 是平行于 X 的线段, 有M次射击机会,每次射击的得分 是 这K个目标 与 X轴的距离和,如果上一次的得分超过了 P, 那么这次得分就是翻倍。K = (a ×...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 18:25:03    阅读次数:134
ios实现一个射击游戏,逻辑分析与对象的提取
逻辑的剥离是比较困难的 从设计中去思考  相同的东西怎样处理  不同的东西怎样处理 如何解决 如何提高 如何改进 self 对象的指针地址 苹果使用的是动态压缩  速度非常快 创建多个对象 根据给出功能需求,随着开发的深入把缺失的补进去 我们应该把复杂的问题简单化,将问题一步步分析,将大的复杂的问题缩小化, 然后将问题拆分成小的问题,对一个射击...
分类:移动开发   时间:2015-07-16 17:00:11    阅读次数:155
ios射击类游戏简单代码射击
ios射击类游戏简单代码射击 之后会持续的更新,学习的同学请关注,共同学习 main.c #import #import "Soldier.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Soldier *s1 = [[Soldier alloc]init]; s1->_life = 100; s1->_name ...
分类:移动开发   时间:2015-07-16 16:56:41    阅读次数:162
通向码农的道路(enet开源翻译计划 一)
Features:     ENet evolved specifically as a UDP networking layer for the multiplayer first person shooter Cube. ENet 最初衷设计为了第一人称射击类游戏。为什么需要udp (参考,unix网络编程,如果不是为了进行多播,不要使用udp,我们应该使用tcp,让厂商来关注性能 )...
分类:Web程序   时间:2015-07-11 01:09:39    阅读次数:237
U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine
coroutine协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 09:16:19    阅读次数:148
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