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搜索关键字:射击    ( 325个结果
Space Shooter 太空射击
1、控制玩家移动 public float speed = 10f; public float xMin = -6.5f; public float xMax = 6.5f; public float zMin = -4.5f; public float zMax = ...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 01:03:09    阅读次数:197
导弹跟踪算法
(转)导弹跟踪算法很多玩过飞行射击类游戏的朋友都对跟踪导弹印象深刻,手中有这样一款武器常常能够战无不胜,但是敌人射出的导弹则可能成为玩家的噩梦。其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一些简单的平面解析几何知识就可以做到。算法分析 假设导弹旋转角速度为omega,运动速度为v。下图显示了导弹和目标在坐...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 22:29:23    阅读次数:187
飞行射击类游戏开发实战(系列)-窗口建立
首先这是一个谢列,这个系列完以后,我们就完成了一个设计类游戏,注意采用面向对象的方式采用OpenGL可编程管线技术进行开发支持多平台。代码下载地址:#pragma once#include #include namespace CELL{ class CELLWinApp { ...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 15:10:31    阅读次数:156
射击比赛 (POJ 1719) 题解
【问题描述】 我们假设射击的目标是一个由R*C(2≤R≤C≤ 1000)个小方格组成的矩形网格。网格中每一列恰有2个白色的小方格和R-2个黑色的小方格。定义网格的行从顶至底编号为1~R,列从左至右编号为1~C。 射击者可射击C次。在连续的C次射击中,若每列恰好有一个白色的方格被射中,且不存在无白色....
分类:其他好文   时间:2015-05-07 21:57:49    阅读次数:255
[U3D Demo] 手机FPS射击游戏
游戏使用Unity3D和C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上修改的,效果图如下:UI使用的是新的uGUI。使用了第三方插件:Easy Touch和DOTween,机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 13:48:12    阅读次数:233
破解者是如何篡改游戏内数值的,揭秘Android手游破解全过程
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈。尤其是手游行业,如刀塔传奇、植物大战僵尸、2048等知名游戏被破解的案例不胜枚举。破解者通过各种工具篡改游戏内存中的数值、参数或广告等,达到过关、升级、谋取暴利的目的。 《屌丝保卫战》是一款射击类游戏,游戏内涉及关卡、道具、虚拟金币等内容。通过简单几个破解步骤,即可完成关卡升级、虚拟货币充值等目的。 在游戏未进行任何安全保护措施前,破解者可以轻松将apk文件用winrar打开,将lib/a...
分类:移动开发   时间:2015-04-29 17:21:07    阅读次数:261
Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发、游戏开发、UNITY3D游戏开发
Unity3D射击游戏-UNITY3D软件开发、游戏开发、UNITY3D游戏开发 上海诸君信息科技有限公司是以Oculus、Unity、虚拟现实作为核心业务的民营高科技企业,坚持精益研发与技术创新,拥有丰富Oculus、Unity、虚拟现实的软件与游戏开发经验,能提供优质的技术解决方案。 公司拥有全面强大的团队,拥有优秀的设计师与美术人员,有大量的游戏项目制作管理经验,能优质控制游戏产...
分类:编程语言   时间:2015-04-17 18:18:43    阅读次数:169
《光晕:斯巴达进攻》正式登陆Windows Phone及Windows 8.1平台
今天,微软正式为WindowsPhone及Windows8.1平台发布了《Halo:SpartanStrike》(光晕:斯巴达进攻),这款科幻俯瞰视角射击游戏是2013年问世的光晕:斯巴达突袭的续作。该游戏支持512M运存用户与“一次购买,免费跨设备畅玩”。《光环:斯巴达进攻》是一款由343Industries工作..
分类:Windows程序   时间:2015-04-17 15:59:23    阅读次数:164
unity官方教程Space Shooter 学习笔记
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject, 这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。 如何创建一个子弹? 我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
分类:编程语言   时间:2015-04-14 10:02:27    阅读次数:196
太空射击 笔记
1 给飞机添加 rigid body控件 使飞机拥有物理意义,勾掉gravity 添加capsule collide表明碰撞体积,其中可以设置碰撞体积的体积大小、延伸方向。通常情况capsule collide就已经够用,mesh collide是最复杂、最耗资源的模型。勾选Is trigger可以...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 20:45:59    阅读次数:183
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