突然想起来上一次面试考官提问的一个问题:如何创建一个菱形,并让它相应单击事件,可以开合的效果。当时第一反应使用button来填充菱形的图片来实现,不过考官说,这样点击的区域不够灵敏,毕竟button是矩形的。当时确实被考官问住了,后来想起来,发现原来如此!...
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2014-08-01 16:03:41
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本示例实现的动画:UIView定时消失随后又闪现,即一闪一闪的动画
所采用的技术:定时器(NSTimer) + 动画(beginAnimations/commitAnimations)
具体实现步骤:
第一步:定时器部分完全复制上个示例:http://blog.csdn.net/wanggsx918/article/details/38269919
1、在.h文件中定义一个变量...
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2014-07-29 18:00:02
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Swift经过Xcode6 Beta4一版更新后,基本上已经可以作为生产工具了,虽然有一些地方和ObjC比起来要“落后”一些,但也无伤大雅。这里就用Xcode6 Beta4+iOS SDK 8.0开发,如果用ObjC的话,只需把某些语法和调用方式替换一下就可以了。...
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2014-07-28 16:28:23
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iOS中的动画有两种实现方式,一种是UIView来实现动画,另一种动画是通过CALayer来实现,下面介绍两种动画的简单实现:一、UIView动画的实现UIView使用Context来实现动画关键代码://参数1动画名称参数2要实现动画的对象上下文
[UIViewbeginAnimations:@"attribute"context:_sh..
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2014-07-23 00:17:28
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然后我们来写:TypeSelectView
这个比较简单,我们只要只要每个TypeView的位置,然后作为自己的subview就好了
@interface TypeSelectView : UIView
@property(nonatomic) BOOL bShown;
@property(nonatomic, strong) TypeView* curSelectedView;
-(id)i...
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2014-07-18 23:04:39
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#pragma mark Core Animation-
(IBAction)buttonPressed1:(id)sender { UIButton *button = (UIButton *)sender;
NSInteger tag = button.tag; CATransition...
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2014-06-11 11:13:59
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IOS动画的实现方式多种多样,这里就只记录一下 beginAnimations:context 。
在你调用 beginAnimations:context:方法来启动一个动画后,动画并不会立即被执行,直 到你调用 UIView 类的 commitAnimations 类方法。你对一个视图对象执行的介于 beginAnimations:context:方法跟 commitAnimatio...
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2014-06-03 04:08:46
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////最普通动画://开始动画[UIView
beginAnimations:nil context:nil];//设定动...
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2014-05-08 18:32:17
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IOS 的动画放大与缩小,并非按照找它的中心点放大和缩小,而是左上角
。我分析了下原来是Autolayout 与View Transforms的冲突造成的。- (void)
addSubviewWithZoomInAnimation:(UIView*)view duration:(float)sec...
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2014-04-27 21:10:53
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