1 class TestScene : public Scene 2 { 3 public: 4 TestScene(bool bPortrait = false, bool physics = false); 5 virtual void onEnter() override;...
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2014-09-16 23:40:51
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今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,
第一步: 创建项目............略
第二部: 修改场景的创建方式
将Scene::cre...
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2014-08-27 00:24:46
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在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
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2014-08-23 18:54:31
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【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h 1 // 2 // MyBodyParser.h 3 // 4 // Created by Jason Xu...
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2014-08-20 10:23:56
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只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
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2014-08-17 11:39:02
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1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
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2014-08-13 21:52:37
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由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realistic physics)。 枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。 一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。 一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和准确度。...
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2014-08-06 10:30:21
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Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。如下实例:tup1=(‘physics‘,‘chemistry‘,1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组..
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2014-08-05 03:10:28
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题意:给你一个集合,问你集合里面删多少个数字才满足最大值小于等于最小值的两倍解题思路:hs+dp解题代码: 1 // File Name: 253b.cpp 2 // Author: darkdream 3 // Created Time: 2014年07月24日 星期四 16时24分14秒 4 ....
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2014-07-24 21:39:22
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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