CodeForces 444C. DZY Loves Physics(枚举+水题)...
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2014-07-08 13:41:51
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题目链接:Codeforces 444A DZY Loves Physics
题目大意:给出一张图,图中的每个节点,每条边都有一个权值,现在有从中挑出一张子图,要求子图联通,并且被选中的任意两点,如果存在边,则一定要被选中。问说点的权值和/边的权值和最大是多少。
解题思路:是图论中的一个结论,最多两个节点,所以枚举两条边就可以了。我简单的推了一下,2个点的情况肯定比3个点的优。
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2014-07-08 11:21:20
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【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
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2014-07-03 10:38:28
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1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
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2014-06-24 11:02:52
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1.碰撞检测回调方法编译出错;auto*listener=EventListenerPhysicsContact::create();listener->onContactBegin=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onContactBegin,this);在3.0rc版本中回调函数的参数变为一个,不能使用原来的两个参数;boolHelloWorld::onContactBegin(PhysicsContac..
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2014-06-16 17:03:46
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在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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2014-06-15 23:05:02
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在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升!
其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!
这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常简单!先放上GitHub链接:
https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git
我另外录制了效果视频大家可以先一睹为快:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html...
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2014-06-15 10:24:48
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#ifndef __CCARMATUREDEFINE_H__#define
__CCARMATUREDEFINE_H__//#define _USRDLL 1#include "cocos2d.h"#include
"ExtensionMacros.h"#ifndef ENABLE_PHYSICS_...
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2014-06-09 13:36:47
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