十一、点击事件
图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入
十二、碰撞检测
两个图片相遇交互想要做些操作
给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准)
组件附带的Is Trigge...
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:34:55
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【狗刨学习网】
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类
-- MonoBehaviour的前世今生
引子
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Comp...
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编程语言 时间:
2015-02-04 12:59:20
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横表转换竖表:CREATEtablescore
(
usernamevarchar(10),
chineseint,
mathint,
physicsint
);
INSERTintoscore(username,chinese,math,physics)values(‘Kay‘,74,83,93);
INSERTintoscore(username,chinese,math,physics)values(‘Jim‘,75,84,94);
INSERTintoscore(username,chi..
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数据库 时间:
2015-01-29 10:37:53
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Python元组Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。如下实例:tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000);tup2 = (1, 2, 3,...
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编程语言 时间:
2015-01-20 17:18:05
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NGUI3.6版本第一种方案:1. NGUI Options Handles -> turn off 拖动打开第二种方案:1. 勾选上Edit –> Project Setting –> Physics –>Layer Collision Matrix勾选上UI
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2015-01-04 21:16:08
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Artificial Intelligence?
Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu
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Artificial Intelligence?
Physics tea...
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2015-01-02 09:48:45
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创建一个立方体按 F2 改名名字改完后 修改位置 把它放在000 处我们把y改为10 让它悬在空中下面就让物体拥有重力、质量 ,就要给物体添加刚体组件点击物体点击属性面板 Add component 选择 Physics 物理 效果选着 rigidbody刚体 组件添加完成属性面板就会出现 新的属性...
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2014-12-29 21:14:12
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Applied Functional Analysis(Applications to Mathematical Physics ) E.ZeidlerMore: QQ565055403
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2014-12-28 23:35:16
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什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigi...
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数据库 时间:
2014-12-24 20:09:10
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可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性,但是....如果你在ccb文件里面设置它,它会强制设定为静态物理,并且你在Mai.....
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2014-12-06 11:25:34
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