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搜索关键字:physics    ( 256个结果
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:164
AS3多线程快速入门(三):NAPE物理引擎+Starling[译]
原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-3-nape-physics-starling[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持,推迟到11.5版本再发布。为了解决这个...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 16:04:09    阅读次数:189
Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。       这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。       首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 17:23:07    阅读次数:226
poj 3684 Physics Experiment 弹性碰撞
《挑战》上的原题 水一水
分类:其他好文   时间:2015-03-04 20:49:12    阅读次数:147
一个不靠谱的2D物理引擎(5) - 约束(Constraints)
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100msbz.html,http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/约束就是限制物体的运动方式, 可以用来处理...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 18:37:21    阅读次数:351
SpriteBuilder 学习笔记四
Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创建动画效果,也会创建一个...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 00:20:39    阅读次数:187
Physics Experiment poj 3684 弹性碰撞
题意:将N个半径为R的球放入一个圆桶(圆桶口径刚好放入一个球),将圆桶竖直放着,最下端距离地面H高度,让球每隔一秒自由下落,求T时刻各个球距离地面的高度。 思路:所有的球都一样可以忽视它们的碰撞,视为互相穿过继续运动。这样就可以分别单独求出每个球T时刻的高度后排序就是答案了。...
分类:其他好文   时间:2015-02-14 17:33:48    阅读次数:198
SpriteBuilder 学习笔记三
Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 20:37:05    阅读次数:359
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
【狗刨学习网】 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。 认识RigidBody...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 21:54:19    阅读次数:338
Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点
Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上 var colliders : Collider[] = Physics...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:15:52    阅读次数:309
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