Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
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2019-01-25 17:48:48
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【第一部分:回顾前 5 节单词】 【第二部分:新单词】 A. vivid 补充:viv 生存 revive survive (sur surface,surpass ) B. bright 20. When I read the newspaper, I always read the ___ fi ...
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2019-01-21 00:33:58
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可以查看整个地球的全貌 ,还能定位你的位置,特别是动画挺有意思 网址:https://earth.nullschool.net/#current/wind/surface/level/orthographic=-240.00,0.00,320 ...
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: ...
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2019-01-13 14:59:37
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今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 ...
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2019-01-10 16:59:29
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Problem surface "戳我" Meaning 坐标系内有若干个点,问把这些点都圈起来的最小凸包周长。 这道题就是一道凸包的模板题啊,只要求出凸包后在计算就好了,给出几个注意点 1. 记得检查是否有吧改开double的 2. 最后统计答案的时候记得将最后一个点和第一个点连起来 差不多了,打 ...
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2019-01-08 12:18:41
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package com.loaderman.customviewdemo; import android.graphics.*; import android.graphics.drawable.Drawable; public class CustomDrawable extends Drawab ...
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2019-01-04 17:20:24
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shader常用函数 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩 ...
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2019-01-03 15:39:45
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1. attribute变量为这个attribute变量指定一个位置(用无符号值表示):glBindAttribLocation利用这个“位置”来指定需要传给shader里的attribue变量的数据:glVertexAttribPointer 2.uniform变量 Uniform是一种从CPU中 ...
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2019-01-01 17:21:56
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CUDA是GPU通用计算的一种,其中现在大热的深度学习底层GPU计算差不多都选择的CUDA,在这我们先简单了解下其中的一些概念,为了好理解,我们先用DX11里的Compute shader来和CUDA比较下,这二者都可用于GPU通用计算。 先上一张微软MSDN上的图. Compute shader: ...
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2019-01-01 00:54:12
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