码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
[Unity优化]批处理02:动态批处理
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不能超过 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-27 19:49:51    阅读次数:376
OpenGL学习(3)——Shader
之前已经接触过Vertex Shader和Fragment Shader,这次学习如何编写Shader并封装成类。 Shader源码主要有四部分: 1. 版本声明 ; 2. 使用in和out关键字定义输入输出变量,上一个Shader的输出变量必须和下一个Shader的输入变量保持一致; 3. 有时使 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-26 20:54:30    阅读次数:144
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点:Blendsh ...
分类:编程语言   时间:2019-04-26 17:59:10    阅读次数:503
eclipse mars2在高分辨率下(macpro)图标极小的问题
Mac Pro装WIN10和Surface Pro同样有效 安装了Eclipse并且打开之后,发现图标显示极其细小,肉眼几乎无法看清了。这是由于Eclipse对高分屏没有作适配导致的。 Windows 10本身对于高分屏的支持已是相当不错,迈克和苏菲4的屏幕分辨率较高,设置了200%的缩放级别,总体 ...
分类:系统相关   时间:2019-04-26 16:20:41    阅读次数:180
UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La ...
分类:其他好文   时间:2019-04-23 21:10:35    阅读次数:337
[UnityShader效果]01.Mask
参考链接: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/50428200 1.Mask.shader 核心代码: 即遮罩图alpha=0的地方不会显示 遮罩图和效果图(遮罩图白色的地方实际上是透明的): 2.UV问题 上面的结果表面上看是没什么问题的 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-21 18:44:32    阅读次数:149
2008-02-18
2008-02-18 16:36 看了看林芳华的几何测度论后发现基本看不懂,必须有人指点,或者找参考文章来补充。再就是这个学期一定要抓紧一切时间和李东升老师交流,我相信他应该懂一些几何测度论。自由边界的研究必须对这一套测度论的东西很熟悉才行。 昨天晚上依照Gilbarg&Trudinger书上验证了 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-20 18:24:47    阅读次数:109
BGFX 渲染引擎中着色器代码的调试方法
在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求。使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法。Bgfx 是一款跨平台、抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎。作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Micr ...
分类:其他好文   时间:2019-04-12 16:22:36    阅读次数:185
M_Map画南海水深地形图
数据来自Etopo1全球地形和水深数据。 其分为两个版本,Ice Surface和Bedrock,两个版本基本一致。不同之处在于在处理南极洲和Greenland地形时,前者给出的是加上冰盖层之后的高程,后者给出的是岩床的高程。 在每个子版本下又有多种数据格式, netCDF,binary, xyz, ...
分类:其他好文   时间:2019-04-10 23:37:23    阅读次数:631
texture
#include #include #include "stb_image.h" #include "shader_s.h" #include void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); voi... ...
分类:其他好文   时间:2019-04-10 23:36:33    阅读次数:146
1969条   上一页 1 ... 19 20 21 22 23 ... 197 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!