广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同。广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等。 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵。 指向→的方向(X轴) 指向↑的方向(Y轴) 平面的法线方向(Z轴) 计算方法通常是: 1.根据当前摄像机的方向确定法线方 ...
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2019-07-03 13:55:18
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环境:win10,Unity2018,vs2015最近在研究把场景打成AB包进行加载但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了其实就是材质shader丢失导致天空变粉如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法)Graphics设定Unity菜单:Edit->PrjectSettings->
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2019-06-28 16:43:48
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问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法: 使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 2:准备好格式为mp4的视频文件,并且提前下载安装好QuickTime,导入Unity当中,将视频文件由Videoclip改为MovieTexture 3:建立 ...
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2019-06-25 14:49:00
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(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
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2019-06-24 00:25:23
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surface models 1. The two main methods of creating surface models are interpolation and triangulation interpolation: we use it to help developing 3D s ...
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2019-06-21 12:57:21
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1.写在前面 好久没有写博客了,最近面试不太顺利,认识到应该把学习心得或者说是结果都落实到博客上来,一来加深印象,二来有利于自我展示. 本片博客的内容是讲地形纹理混合,是关于手游sgl大地图的shader实现. slg大地图,如cok,是很大的.在渲染时,只渲染屏幕周围的一部分. 在渲染屏幕地形时, ...
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2019-06-13 20:25:32
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// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R"... ...
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2019-06-13 20:05:55
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越来发现Genesis采用Surface多边形数据结构的重要性了,当撑握了多边形缩放,交集, 差集,并集等算法, 想实现PCB拼板简直轻而易举了;当然还可以制作出更多的PCB实用的工具来,下面将圆形板拼板实现效果展示出来。 可参考下面另外2篇 拼板与加邮票孔方法 PCB Genesis拼SET画工艺 ...
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2019-06-09 09:51:00
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On a grid, we place some cubes. Each value represents a tower of cubes placed on top of grid cell . Return the total surface area of the resulting sha ...
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2019-05-26 23:40:48
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在VR项目中,有时候我们需要将UI界面一直出现在眼镜前,类如:倒计时,分数,提示等 效果如下: 方法: 1、将需要显示的UI材质添加UI材质(其shader选择UI/FrontUI,也就是UIOverlay,由于UI界面是一直显示在眼睛上的,所以用这个材质会让UI一直显示在眼前,否则当UI与模型重叠 ...
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2019-05-24 14:25:43
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