简介 多继承造成 错误的解决方案。 原格式 更改后 参考链接 "CSDN" ...
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2019-08-19 21:06:07
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一: 着色器 1. 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 2. 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器(fragmen ...
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2019-08-11 16:53:12
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改进了绘制一个点的实例,讲述了WebGL中向着色器(shader)传输数据的问题。 ...
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2019-08-11 13:16:13
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The DSurfTomo is short for 'Direct surface wave tomography method', intiailly developed in and can be found on github (https://github.com/HongjianFang ...
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2019-08-06 19:54:35
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代码如下:胶囊体(先渲染Geometry+1): Shader "SoulCoder/Mask" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+1"} ColorMask 0 ZWrite off Stencil { Ref ...
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2019-08-05 19:05:53
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Shader "SoulCoder/Model" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+2"} Colo ...
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2019-08-05 18:42:02
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I - O'My! Gym - 101350I Note: this is a harder version of Mirrored string I. The gorillas have recently discovered that the image on the surface of th ...
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2019-08-02 22:43:39
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Codeforces Round #576 (Div. 2) B - Water Lily While sailing on a boat, Inessa noticed a beautiful water lily flower above the lake's surface. She came ...
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2019-08-02 12:47:41
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要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pressed() if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < heig ...
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2019-07-31 18:47:49
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写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...
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2019-07-30 23:21:13
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