在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import 1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 Require是CommonJS的语法, ...
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2018-02-24 20:40:51
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一、node.js的安装注意事项 1.参考http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 2.node.js如果不配置package.json文件会出现警告 npm WARN saveError ENOENT : no such file ...
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2018-02-23 22:20:40
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2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,小游戏作为一款新产品迅速走向开发者视野,为赶上最新IT潮流,决定通过一款简单的微信小游戏来学习小游戏的基本开发。 由于从未接触过游戏开发、Cocos、和微信小程序,经思考决定,就做最简单的,如果时间充足,再考虑设计其他游戏 游戏名 ...
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2018-02-01 20:32:54
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网上找了很多教程,资料很少,基本上也不能用,自己尝试着修改了很多地方,终于有用了 然后我退回了所有的修改,最终确定了可用的地方。 首先最重要的是cocos自身默认的背景色,修改frameworks\cocos2d-html5\CCBOOT.js,里,_initEvents函数里,最后一行添加一句 _ ...
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2018-02-01 17:15:52
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188
本文简要介绍在MAC环境Cocos Creator中调试JS代码的必要设置
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2018-01-31 11:22:29
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https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理 ...
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编程语言 时间:
2018-01-28 00:06:17
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JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求。因为Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本号Cocos2d-HTML中差点儿全部的API都是模拟Cocos ...
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编程语言 时间:
2018-01-27 18:52:09
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问题:在使用visial studio 2013运行成功程序,但当修改其中的一段后,即语法,执行后报错 出现error:fatal error LNK1168:无法打开……\xxx.exe进行写入。 解决办法:程序在运行之后,就启动了一个进程,需要将它关掉后,才能再次链接成功。即:关闭执行后的黑框或 ...
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2018-01-27 00:33:04
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1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
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2018-01-21 16:24:12
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问题: 今天更新了Windows 10(版本 1709)推送最新补丁后,打开Visual Studio 2017运行Web项目,都出现“指定的参数超出有效值的范围 参数名:site”,如下图: 解决方案: 打开“控制面板” -> “程序和功能” -> 找到“IIS 10.0 Express” 程序, ...