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搜索关键字:世界坐标    ( 266个结果
Cocos2d-X中的坐标
GL坐标体系:左下角为原点     UI坐标体系:左上角     世界坐标体系:是窗口的坐标体系,它是GL坐标体系     结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体     系不同的是,它的原点是结点的左下角,         当一个结点调用SetPosition时,使用的参数是它的父结点(渲染树)的坐标体系         CCLayer...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 10:52:42    阅读次数:256
终于照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。 void HelloWorld::draw() { //opengl世界坐标轴...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 01:26:27    阅读次数:1172
法线贴图原理
【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率很高。但是.....
分类:其他好文   时间:2014-09-25 13:31:18    阅读次数:261
[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 15:37:30    阅读次数:186
OpenGL学习(七)纹理映射
纹理映射一m*n的像素数组,我们并不将其看做有离散元素构成的数组,而是将其视作一个连续数组。该数组中的任意一点通过变量s和t来定义。则每个坐标(s,t)都对应一个像素值。现在考虑一个三维空间中的一个几何对象。其表面上的每一点都对应于三维世界坐标系中的一个坐标(x,y,z),..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:23:00    阅读次数:295
彻底搞懂四元数
提要旋转的表达方式有很多种,有欧拉角,旋转矩阵,轴角,四元素等等,今天要学习的就是游戏开发中最常用的四元素。从欧拉角和轴向角到四元数在讲四元素之前,我们先来看下简单的欧拉角和轴向角。欧拉角使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:15:47    阅读次数:549
欧拉角转四元数
二、欧拉角欧拉角指的是:以世界坐标系为参考坐标系(一定记住是世界坐标系),使用x,y,z三个值来分别表示绕(世界的)x轴、y轴、z轴旋转的角度量值。其取值是在[0, 360]间。一般用roll, pitch, yaw来表示这些分量的旋转值。因为是以世界坐标系为参考坐标系,因此每一次的旋转都不会影响到...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 19:22:32    阅读次数:218
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 10:21:58    阅读次数:260
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标
将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 08:14:58    阅读次数:435
Unity3D的基础概括1
坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:09:06    阅读次数:374
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