OpenGL教程翻译 第十三课 相机空间
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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在上几节中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移),旋转,尺寸(放缩)。这些变换允许我们在3D世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在3D世界坐标系下的顶点位置...
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2015-04-07 15:47:39
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OpenGL坐标系: 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。UI坐标体系 : 原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。屏幕坐标系: UI世界坐标系: 也叫绝对坐标系:GL,是窗口的坐标系,远点在窗口的左下角。本地坐标系:节点坐标系: 是Node的坐标体系,GL。和世界体系不同的是,它的原点...
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2015-03-31 14:35:29
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GLUT库:多面体函数:void glutSolidTetrahedron()和void glutWireTetrahedion() 分别生成实体方式或线框方式的、一世界坐标系原点为中心、以sqrt(3)为半径的正四面体。glutSolidCude(size)和glutWireCude(size) ...
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2015-03-30 20:52:34
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在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。UI坐标UI坐标原点是在左上角,x轴向右为正,y轴向下为...
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2015-03-21 11:18:44
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在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的...
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2015-03-21 11:13:29
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http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混...
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移动开发 时间:
2015-03-14 15:17:02
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D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
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2015-03-11 14:49:53
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【狗刨学习网】
参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。
在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)...
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编程语言 时间:
2015-03-08 18:51:12
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OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
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2015-02-07 17:37:02
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当你选中一个原点,定义好x,y,z三个坐标轴之后,那么世界位置中的任何一个地方都是可以定义的。但实际情况我们会这样做吗?例如你在布置一间房子的时候,你可能会描述我要把这个桌子放在墙角(2,3)米的地方。你能说我放在地球多少经纬度多少度,多少分,多少秒的地方吗?很显然其他的坐标系都有存在的价值,例如局部坐标系,世界坐标系,物体坐标系,摄像机坐标系,惯性坐标系。在具体的情况下,会有具体的坐标系适合这种...
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2015-01-25 11:12:33
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