依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interacti...
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2015-01-20 17:28:37
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世界坐标
世界坐标系,是现实物体在空间的位置。
获取GameObject的世界坐标:transform.position
世界坐标转屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position);
屏幕坐标
屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)
鼠标...
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2015-01-16 11:24:10
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看了很多资料,总算是把一个流水线中的几何变化所涉及到的坐标系统和坐标含义搞清楚了。 一个流水线中包含五个坐标系统:物体(模型)坐标系统,世界坐标系统,摄像机坐标系统,裁剪坐标系统,屏幕坐标系统。 对应每个坐标系统,有五种坐标:物体(模型)坐标系统坐标,世界坐标系统坐标,摄像机坐标系统坐标,裁...
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2015-01-13 22:54:06
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1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using UnityEngine;
usi...
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2015-01-11 13:32:31
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世界坐标转换到NGUI坐标:场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f;//z一....
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2014-12-25 13:00:22
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【惯性坐标系】 惯性坐标的原点为物体坐标系的原点,但轴与世界坐标系对齐。 为什么要引入惯性坐标系?因为从物体坐标系转换到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系转换到世界坐标系只需平移。
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2014-12-12 10:00:53
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如果服务花费很长时间去执行,用户可能在程序执行或者如何获得周期反馈时有取消该请求的能力。
Goal, Feedback, & Result
为了用action来完成任务,我们引用ActionClient发送给ActionServer目标点概念。在移动基体情况下,目标是PoseStamped的消息,包含有关机器人在世界坐标系中目标点位置信息。用于控制倾斜激光扫描仪,目标将包含扫描参数(最...
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2014-12-05 15:39:43
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坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。
在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。
①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
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2014-12-02 22:42:37
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-11-26 14:03:58
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刚接触OpenGL的朋友们,可能对坐标变换不太理解. 本人不才, 接触了三维一段时间后,冒昧说说我的理解, 如有偏差, 请指正.
一: 首先说说什么是世界坐标.
每个三维模型都有自己的局部坐标, 这个大家都好理解, 这个称作模型坐标, 坐标原点可以是模型的中心. 但是一个场景中如果有许多个三维模型, 那要想标准其每个位置,
就需要一个统一的坐标来标定...
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2014-11-25 23:51:49
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