码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity3d 窗体大小    ( 4213个结果
Unity3D_(游戏)开心消消乐
大三狗开学,预计9月17日前完成~ 开心消消乐01 通过Gizmos影藏Scene场景中小摄像机 (点击摄像机进行关闭) 新建一个GameObject->New Sprite,甜甜圈拖动上Sprite上,将游戏分层开发(分为渲染层和模型层) 当不知道甜甜圈尺寸时,可以新建一个3D Object->C ...
分类:编程语言   时间:2018-09-01 00:48:40    阅读次数:734
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-29 18:01:27    阅读次数:199
unity3d休闲篮球类游戏《Flick Basketball 》上线项目完整源码
下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?id=576135964241 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-29 01:07:31    阅读次数:773
Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_制作道具
未完!!预计8月29日前完成 游戏效果展示 实现效果 制作场景、游戏预制体 影藏摄像机小图标 (点击影藏摄像机小图标) 创建新的Sprite,添加甜甜圈图片 (修改Scale的值为0.45) 将甜甜圈设置成预设体 同甜甜圈,将巧克力制作成预制体 (修改Scale的值为0.65,并设置Order in ...
分类:编程语言   时间:2018-08-27 00:21:02    阅读次数:420
unity3d英语单词拼写小游戏Pics Quiz Maker With Categories 3.0
下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-26 18:19:42    阅读次数:390
Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面
预计8.24日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 实现过程 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-23 02:09:03    阅读次数:165
unity3d GUI字体设置
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class click001 : MonoBehaviour { 6 public bool WindowS... ...
分类:编程语言   时间:2018-08-20 12:22:14    阅读次数:248
Unity3D_(游戏)卡牌03_选关界面
预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 未完! 实现过程 新建画布,添加背景,设置标题,增加选关区域范围 选关区域使用纯白色作为背景(修改其透明度值),调整选关区域位置 选关区域下方添加关卡 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-20 00:28:00    阅读次数:351
Unity3D_(游戏)Game卡牌02_主菜单界面
预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 主菜单界面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
分类:编程语言   时间:2018-08-19 22:01:17    阅读次数:299
在Unity3D里使用WinForm
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
分类:编程语言   时间:2018-08-19 13:59:08    阅读次数:303
4213条   上一页 1 ... 24 25 26 27 28 ... 422 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!