一、说明 上一篇文章说明Shader基本结构,但是没有详细说明子着色器SubShader点击打开链接 ,这篇详细说明子着色器SubShader 二、子着色器SubShader 写法:写在SubShader的第一句Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "V ...
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编程语言 时间:
2018-09-21 10:54:08
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235
本篇简单介绍 插件 的使用 Final IK简介 是一个反向动力控制插件。( 版本为 及以上版本) 反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作。 IK类型 为我们提供了很多IK类型供选择,主要的IK类型。 " ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 13:34:51
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864
`Unity3d Unity3d`中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的 文件为例, 版本为 以上版本。 新版动画系统 当你导入 文件后,会发现模型具有一个 (状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统和旧版的动画系统( 之前版本)的区别就在于使用了 组件代替了原来的 。 旧版 ...
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编程语言 时间:
2018-09-17 13:32:33
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230
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
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编程语言 时间:
2018-09-16 20:56:55
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774
上一篇:http://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9618665.html 已经配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。 本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。 首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,pla ...
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移动开发 时间:
2018-09-16 15:53:14
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492
这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
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编程语言 时间:
2018-09-15 15:23:47
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187
一、集成 1.1 了解什么是ANSI系列与GNU系列 https://baike.baidu.com/item/ANSI%20C/7657277?fr=aladdin https://www.cnblogs.com/xfiver/p/4477954.html https://blog.csdn.ne ...
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编程语言 时间:
2018-09-14 01:07:21
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374
Unity各版本差异version unity 5.x 4.x 2017 差异 特点 首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive之前un... ...
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编程语言 时间:
2018-09-09 11:59:13
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Unity 官网的哥们如此说道 翻译就是 我用兼容模式打开,就能解决这问题,你可以试试。 win10使用win8兼容模式完美解决问题。 ...
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移动开发 时间:
2018-09-06 02:42:43
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最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行了修改,于是自己试了下但是发现了些小问题,不过后来解决了。 一般直接去Github下载对应unity版本的SPR工程: https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderP ...
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编程语言 时间:
2018-09-04 23:32:21
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1874