预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 Same卡牌01_启动屏界面 传送门 启动屏界面 5s后start场景跳转到MainMenu场景 (0.5s闪烁一次!) 点击start场景(按任意键),从start场景跳转到MainMenu场景 using System.Col ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 11:03:56
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186
Editor Editor文件夹可以在根目录下,可以在子目录里,只要名是Editor就可以。/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般可以把一些工 ...
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编程语言 时间:
2018-08-19 00:55:25
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Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d 3D美术模块 来讲 美术小伙伴们 ...
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编程语言 时间:
2018-08-18 13:15:33
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这个问题是utf-8编码的问题,如果是utf-8+bom那么就会出现这种问题,如果是单纯的utf-8就没有这种问题(当然如果你把他完全变成ansi,那也行) 我在读写xml的时候遇到这个问题。查了好久在老外的一个网上看到了解决的方法。还有我自己总结的一些方法。 public bool LoadXml ...
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移动开发 时间:
2018-08-14 11:27:35
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一.引用 [MemoryC] Unity3D调用Android功能与组件(八)——讯飞语音识别与合成 二.成功导出Jar 1.mylibrary中的目录结构 2.导出jar 注意:是mylibrary中的gradle. 3.将生成的Jar文件导入u3d中,测试TestU2A()->成功! 三.添加并 ...
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移动开发 时间:
2018-08-12 15:42:41
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217
MenuItem是自定义菜单栏显示。 1、需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下; 2、当使用C#脚本时,需要引入“using UnityEditor”命名空间; 3、且一般不是继承自MonoBehavior,而是继承自ScriptableObject; 4、注意的是 unity ...
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编程语言 时间:
2018-08-09 14:52:40
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166
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游 ...
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编程语言 时间:
2018-08-06 13:44:53
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:05:12
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636
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的《发条乐师》、Hit-Point的《旅行青蛙》、育碧《Eagle Flight》演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲《崩坏 ...
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编程语言 时间:
2018-08-01 01:01:51
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294
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚脚本 ...
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编程语言 时间:
2018-07-29 21:12:20
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