简单图形绘制 矩形:描边与填充 Canvas的API提供了三个方法,分别用于矩形的清除、描边及填充 clearRect(double x, double y, double w, double h) strokeRect(double x, double y, double w, double h)...
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2015-08-14 15:07:59
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性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分。不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题,比如说常见的适配问题,不能因为不同的机型导致最终出现的UI效果差异很大,用户在使用的过程的中最好不要...
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2015-08-14 06:29:31
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如何使用ThreadingTest提高软件安全性检测效率(中)方法二:ThreadingTest双向追溯专利技术--测试用例(功能)与源代码关系的自动生成通过ThreadingTest运行测试用例,采用TT百万图元级别的超高速图形绘制技术展示图,对各种大、中、小型软件进行功能逻辑实现分析,实现测试用例..
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2015-08-12 14:58:25
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最初制作图形系统的目的是什么?
最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而...
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2015-08-03 22:40:47
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当需要在Android上绘制图形时,就会用到Graphics类,Paint类。Paint就是相当于笔,而Canvas就是
纸,这里叫画布。
所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的,比如大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都
是在Paint里设置;同样,凡是要画出成品的东西,比如圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生
成。
下面先说下Paint的基本设置...
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移动开发 时间:
2015-07-24 12:48:55
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GDI+图形绘制方法1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D;2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化; 然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush); 对于笔的实例化Pen mypen = ne...
什么是Quartz2D?Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借...
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移动开发 时间:
2015-07-22 12:28:57
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Quartz2D标签(空格分隔): ios进阶什么是Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统,Quartz 2D能生成绘制图形、绘制文字、绘制\生成图像、读取\生成PDF、截图\裁剪图片
自定义UI控件 ……
有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子,iOS中大...
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2015-07-16 09:54:35
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主要处理了纹理贴图和顶点映射的关系。根据法线先确认环绕方向。然后根据绘制的primitive_type完成纹理顶点直接的映射。哪里来,哪里回;根据法线来确认逆时针方向。strip的画法要熟悉,从其实的两个顶点开始已折线的形式前进
GL_TRIANGLES_STRIP是常用的绘制方式,在循环代码中使用四个顶点+循环控制量能完成大量的几何图形绘制。这里我犯了个错误,没意识到折线的的前进方向问题,导致...
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2015-07-12 17:26:55
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绘制矩形不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。首先,我们回到矩形的绘制中。canvas提供了三种方法绘制矩形:fillRect(x,y,width,height...
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2015-07-12 15:38:23
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