DirectX描述物体使用三角形单元,构成三角形的最基本单位是顶点。
DirectX中顶点格式是很灵活的,即我们可以自己定义顶点所包含的信息。除了坐标之外,我们还需要定义其他附加属性,颜色属性,法线属性等等。
我们在定义的时候,首先要使用DX的一个宏声明一下我们所定义的顶点包含哪些属性。
//------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式
#define D3DFVF_CUST...
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2015-06-08 10:01:17
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2015-05-06 17:19:48
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上图
项目需求:有一个xml文件,记录了一张图片每个元素的位置,大小,样式信息。
通过XmlResourceParser解析xml文件,得到每个元素的属性。
然后使用Paint绘制元素到Canvas上,得到一张Bitmap位图
将位图模糊处理,处理算法的原理(取图片上每个像素点周围的8个点平均值)
模糊算法:
p...
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2015-04-30 14:24:04
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