VC双缓冲绘图技术介绍
双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。
我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?
在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间...
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2015-07-10 11:19:00
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122
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域...
1.基本图形绘制>>绘图步骤> 获取图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();> 拼接路径// 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);// 设置终点 CGContextMoveToPoint(...
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2015-07-09 00:15:56
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更改日志 1 更新背景地图。增加了全国范围内的VOR电台、DME、NDB导航台信息,包含有坐标信息、代码信息、频率等内容。 VOR电台、DME、NDB导航台信息来自中国民航局公布的航行情况资料汇编。 VOR、DME、NDB分别採用不同的图形绘制,目标均採用淡绿色画笔绘制。 2在工具栏上增加了软件.....
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2015-07-08 14:30:32
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作者:i_dovelemon
日期:2015 / 7 / 1
来源: CSDN
主题:2D Graphics, Irrlicht
教程翻译
本篇教程将要向大家展示如何使用Irrlicht引擎绘制2D图形。绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。
和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:
...
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2015-07-01 23:42:05
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376
#import "LCSView.h"
@implementation LCSView
////绘图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
#if 0
//图形上下文对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
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2015-06-30 18:21:10
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Graphics类提供基本绘图方法,Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形、画字符串等。1. 画线段:在窗口中画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:/** * 在此图形上下文的坐标系中,使用当前...
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2015-06-20 23:26:17
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270
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Gra...
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编程语言 时间:
2015-06-20 09:04:07
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175
转自http://www.itnose.net/detail/6098474.html经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识1、图形管道第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个...
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编程语言 时间:
2015-06-19 18:33:36
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Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;....
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移动开发 时间:
2015-06-15 20:20:55
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135