android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
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2014-08-09 18:47:38
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最近有个小需求,需要实现水果忍者刀刃的效果,网上找了很多实例代码,查了很多资料,终于捣鼓了出来。效果图如下:图1:图2:该算法还是比较简单的,先说说流程:【收集轨迹点】主要是使用了cocos2dX中的ccTouchesBegan和ccTouchesMovedccTouchesBegan里面包含了刷新...
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2014-08-08 21:01:36
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画一个心形有非常多公式能够使用,以下这个公式我觉得最完美了:float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));画...
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2014-08-08 17:43:06
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openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动...
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2014-08-08 12:57:45
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使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
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2014-08-08 12:55:35
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绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
最近遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,如下图:
最初认为是显卡驱动没有包含OpenGL2.0 或者更高版本,但是使用小工具测试以后发现,驱动没有问题。由此判断:此提示信息并不准确。
然后重装了一下qt5.3.1 ,发现在装到大约97%的时候,出现了qmake.exe被占用的...
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2014-08-07 19:02:41
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一、View的单线程机制
二、SurfaceView的线程机制
三、GLSurfaceView的线程机制
附:单例模式和线程...
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2014-08-07 13:19:00
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原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高...
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2014-08-05 10:49:59
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1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
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2014-08-04 21:24:58
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