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搜索关键字:opengl    ( 2877个结果
VS2012通过makefile编译OpenGL红宝书的示例代码
通过创建新VC项目,然后设置一堆属性,对于懒人来说还是太复杂了。既然它自带了makefile,可以尝试下使用nmake。 需要注意的是VS2012的安装目录里面已经没有GL的头文件和库文件。这个改动应该在VS2010或者更早就已...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 09:13:36    阅读次数:136
cesiumjs开发实践(七) 3D模型
cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 ? ...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 09:06:04    阅读次数:651
CrossApp简介
CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。CrossApp主要由.....
分类:移动开发   时间:2014-07-22 00:34:36    阅读次数:325
【转】OpenGL相关函数库介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。 从图1可以看出,gl.....
分类:其他好文   时间:2014-07-21 23:29:21    阅读次数:293
cocos2dx 2.2.3笔记 - CCDirector导演类
导演类创建和操作主窗口,并且管理什么时候创建并执行场景(CCSene)。导演类同时还负责OpenGl的相关创建( 因为目前水平有限,对Opengl不甚理解,学习后补充 )。 导演类是一个单例模式类。主要成员变量: CCEGLView* m_pobOpenGLView; 所有东西渲染处理的类 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 08:08:59    阅读次数:171
认识WebGL
认识WebGL作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszsWebGL是一个跨平台、免费的底层3D绘图API的Web标准,它基于OpenGL ES 2.0标准。WebGL是网页上渲染三维图形图像的技术,它本身是HTML5规范的一部分。WebGL通过HTML5 Canvas元素对外暴露DOM编程接口。WebGL全称是Web-based Graphics ...
分类:Web程序   时间:2014-07-20 22:41:03    阅读次数:352
统一D3D与OpenGL坐标系统
DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以正常工作。...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:18:24    阅读次数:201
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
[工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 23:09:07    阅读次数:260
cocos2dx 2.2.3笔记 - CCCamera摄像机类
摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 16:03:17    阅读次数:227
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