郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
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编程语言 时间:
2014-07-15 09:21:48
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原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
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2014-07-13 08:37:28
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使用Assetbundle时可能遇到的坑一 24十一郎未分类No Comments转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(...
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2014-07-10 10:27:13
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原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
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2014-07-07 20:07:09
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接上文.使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件.一般的使用中并不会发现什么问题.可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.导出函数请參考:导出资源导出资源包时出现的问题...
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2014-06-18 00:13:33
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通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在
Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load(...
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2014-06-10 11:25:04
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Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset
资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。
在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
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2014-06-09 22:34:47
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在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
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2014-06-09 15:19:53
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
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移动开发 时间:
2014-05-26 11:51:24
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第一阶段:AssetBundle出一套解决方案
1、解决现在同一个资源打2个bundle的冗余问题
2、测试验证节省资源的比率是多少
问题拆分
一、bundle重复
问 题 :相同资源拆分问题?
解决方案:1、制作场景时将相同部分分开
制作方法:将每个场景相同部分放到同一个目录,不同部分保留在场景中
...
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2014-05-24 17:49:45
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