大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上显示出来,这时候我们能够将内容划分为多个子窗体,依次显示相应的窗体. 在SpritBuilder中新建一个类 ...
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1 ...
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2017-07-09 20:48:52
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276
题 必须先吐槽一下,找工作面试确实是个累人的活呀,所以—>跳槽有风险,选择需慎重.LZ我为什么要换工作呢?就不在这里说明了…直接进入正题,这周的面试基本每天从早面到晚,面试表都填吐了…大小公司都有,列举下这段时间常见的面试题和一些个人理解.PS:LZ我水平有限,不好的地方,大家轻喷^_^!(由于全然 ...
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移动开发 时间:
2017-07-09 16:13:56
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308
JavaScript 语言本身没有提供类,没有其他语言的类继承机制,它的继承时通过对象的原型实现的,但这不能满足我们对 Cocos2d-JS 引擎的要求,所有类都直接或间接继承实现的。 var Person = Class.extend({ //声明一个Person类,继承自 Class,Class ...
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编程语言 时间:
2017-07-09 13:47:41
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152
cocos2d-x有推断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码例如以下: CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect ...
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其他好文 时间:
2017-07-09 13:41:37
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161
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect ...
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2017-07-08 18:50:00
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198
在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStor ...
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编程语言 时间:
2017-07-08 10:00:04
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152
//当然需要设置资源,在工程里获取对象,进行实例编写即可 实现的效果: ...
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Web程序 时间:
2017-07-06 23:58:46
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894
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢! 1、字符串的转化 2、整型int的转化 3、浮点型的转化 4、强制类型的转化 (1)、Boolean(value) - - -> 把给定的值转换成布尔型 注:Boolean函数可以将任何类型转化为布尔类型 ( ...
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Web程序 时间:
2017-07-06 00:32:19
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321
1、函数嵌套函数 2、函数返回函数 简单来说就是把函数作为另一个函数的反悔类型使用 //定义两个方法函数,一个循环函数 ...
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Web程序 时间:
2017-07-06 00:30:13
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183