注:原文也在公司内部论坛上发了 概述 尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个)、LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-25 19:35:47
阅读次数:
224
本文档适用: Win7 32bits(XP 32bits可能适用,未測试)开发目标环境 Android 软件版本号 2014年5月下载,当时为较新版本号. 由于Cocos2d-X从 2.x到3.0 编译方法发生了改变,网上有非常多2.x的,3.0的 也有,但不全面. 我东拼西凑才得以完毕. 同一时候 ...
今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,把新建的项目移植了下。过程仅用了十分钟左右,什么概念?!好吧,事实上我想说,这个版本号真的移植非常轻松啊,只是还没加上其它东西,只是就眼下来说,真的非常方便。心理算是平衡些了,由于写代码总是想着要把CC去掉。。。 话不多说,来看看怎么移植到 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-25 11:03:48
阅读次数:
189
Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”。一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-24 17:25:34
阅读次数:
303
要知道 是怎样渲染的;要先选中 就可以 谁知道: c ocos2d-x 是怎样渲染的 ? 每一个CCNODE自己有draw 北京-菜菜: 11:02:49 draw draw负重渲染 ******************************* cocos2d-x 渲染不是用的openGl 吗? ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-24 14:49:22
阅读次数:
249
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-24 13:57:15
阅读次数:
169
下载地址:下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库。差点儿达到了能够上线的商业游戏级别。代码严 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-23 23:03:35
阅读次数:
560
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/jsb-ios-iap/ios-storekit-integration-in-c++/zh ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-23 15:42:07
阅读次数:
195
问题描述: 在Xcode8.3.3下通过iOS模拟器运行cocos2d-x3.15lua版本的工程,会出现崩溃,某些版本模拟器会提示: 搜索期间发现该问题在Xcode8.2也会出现。 解决思路: 通过搜索,问题最终导向了这个issue ,在这个issue中提出了两个解决方案: ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-22 18:42:58
阅读次数:
390
myscene.lua function ERROR_TRACBACK(msg) print ( ) print ("lua error is "..tostring(msg)) print (debug.traceback()) print (" ") end cclog = function ( ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-22 10:10:46
阅读次数:
131