1、fatal error: Box2D/Box2D.h: No such file or directory" 须要加入box2d库的支持,改动android.mk文件,例如以下: 查看文本打印? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ...
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移动开发 时间:
2017-06-22 10:00:02
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多点触摸的实现步骤与单点触摸类似,setTouchEnabled(true)开启触摸功能,注冊触摸事件,重载多点触摸函数:ccTouchesBegan(開始)、ccTouchesMoved(移动)、ccTouchesEnded(结束)、ccTouchesCancelled(系统中断取消触摸事件),每 ...
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2017-06-21 21:59:09
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加密使用的2d自带加密。/frameworks/cocos2d-x/external/xxtea 因为 接sdk的时候,引用了一个sdk的lua 文件。查看之后,编码格式是 utf-8(with BOM )引发的闪退bug 机型:有些低版本的机型,魅族mx5等 解决方案1: 方案2 : 把所有文件 ...
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移动开发 时间:
2017-06-21 15:07:08
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意。重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 黑苹果键盘相应的相应按键 Command键 PS2键盘相应Alt键 USB键盘相应Win键 Option键 P ...
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2017-06-21 13:42:29
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没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE。试着用了,尽管不能说 ...
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2017-06-21 09:43:33
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177
1.在cocos2d-x-3.2\执行python命令 python setup.py //它的作用是将以下这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也能够不加入 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDRO ...
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2017-06-20 12:22:06
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cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定。可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件。 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做。 值得吐槽的是。这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 17:45:12
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依据上一篇文章。创建好cocos2d——android的开发环境 先上效果图 实现该效果的代码: package com.cn.firstgame; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; imp ...
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移动开发 时间:
2017-06-19 17:07:39
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240
作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 非常久没有写教程了。如今认为还是要继续坚持下去。把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正。 ...
在cocos2dx中,rmature的骨骼上能够绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完毕骑乘功能,可是在使用过程发现了例如以下的bug,特写在这里做一下记录。</span> 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有例如以下代码用于骨骼的矩阵更新 ...
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2017-06-17 22:35:57
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